现代的“4X游戏”如《文明5》,一般都遵循两个大体方向:通过开创和发展都市来修建自己的帝国,以及招兵买马来摧毁其他人的帝国。虽说这两个大体方向的界线通常都会很模糊,但也不是没有游戏会倾向于其中一边而故意忽略另一边的元素——《术士:秘术宗师》就是这么一款游戏,几乎从来没有碰过内政策略发展,而把全部心思投放到回合制战略之上。
溜雪自问是一位不折不扣的策略迷,特别喜欢回合制的策略/战略游戏(主要是个人反射神经缓慢,玩不来即时战略。),而当初在第一眼看见《术士:秘术宗师》的时候,溜雪便被这款游戏所吸引。
你问为什么?无它的……溜雪一般都会卖P社(Paradox Interactive)几分薄面,但凡是他们的出品,我或多或少都会支持一二,此乃其一。另一方面,《术士:秘术宗师》实在和《文明5》的游戏架构非常相似,而在这一点上,溜雪无法不再一次强调……真的非一般的相似。
《术士:秘术宗师》几乎山寨了《文明》所有的主要元素,从游戏界面到战棋模型,简直是《文明5》的中世纪魔幻传译版本。该作保留了——创建城市;将城市专业化;然后把专业生产线投入战争中,形成一股无坚不摧的军事实力——等等的所有部分。只不过这次玩家所要组织的,是一支由人类、牛头人、精灵、亡灵、传奇生物等,一众《英雄无敌》必备角色的玄幻军团……喔,还有召唤兽!