《质量效应3》的结局“质量”,完全取决于玩家在游戏结束时,能在宇宙中号召起多少可用战斗力。你的战船——“Normandy”——这回被安装了一个终端平台,玩家可以在任务与任务的空挡期间,于该平台上查看自己在游戏中的进度。开发团可谓费煞苦心,尽用一些技术词汇来唬人,如“Galactic Readiness(银河系备战状态)”又或者“War Assets(战争资产)”;其实事情非常简单:把那条又粗又大的绿色空槽注满,你就会得到最佳的结局。
只要多完成单人战役中的支线任务,或打通多人合作模式以及手机平台上的《质量效应:渗透者》,玩家便会和最佳结局越来越近了。所以说,游戏的结局如何,完全是玩家的个人选择。
《质量效应3》的多人合作(Co-op)模式与《战争机器》系列的“Horde”模式甚为相似,玩家必须通力合作阻挡浪潮而来的敌军。但你不能死守一角,寸步不移,游戏会不停交代一些陈腔滥调的一根筋任务让你完成(杀死某某目标、黑入某某终端、诸如此类)。虽说多人模式有三种不同的困难程度和六张地图,但总体感觉却没有多大的变化,某程度上可谓是《质量效应3》的一大败笔。
另一个《质量效应3》Co-op模式失败的原因是它的战斗系统。虽然第三代的枪战相较于前作更为灵活、而且更加刺激,不过《质量效应》系列始终不是完完全全的射击游戏,它更像是TPS(第三人称射击)和战略RPG(角色扮演)的混合体。