这款游戏在去年年初的时候已经公布,最早的游戏视频出现在4月份。随后游戏便以每月一至两次的新闻频率出现在玩家的视野中。
在游戏宣布伊始,其强大的开发班底就引来了业内和玩家的强烈关注。因为游戏风格的缘故,玩家们喜欢把它与同年发售的《上古卷轴5:天际》和《神鬼寓言3》作为比较,相较于前两款已成气候的人气大作,新作在制作压力上要大大增加。如今前两款游戏已经如约上市且获得玩家一直好评,这也给《阿玛拉王国:惩罚》的上市带来的空前的关注度,那么新作是否能像大家希望的那样给我们以惊喜呢?接下来小编我就带你一探究竟。
《阿玛拉王国:惩罚》是由EA旗下工作室38 Studios联合Big Head Games携手开发的一款RPG新作。这部作品是该工作室的成立之后的首部组品,所以为了证明自己的能力,员工们将所有精力都花在了它的身上。这款游戏在公司内部的开发代号为“水银计划(Project Mercury)”。游戏故事发生在畅销书作者R. A. Salvatore笔下充满神秘与魔幻的新世界“Amalur”(阿玛拉王国),游戏中玩家将在剧情的带领下亲历魔幻世界中的战事纷争,为了自己的信念而不停战斗。在游戏一开始,玩家控制的角色从一个名为“Well of Souls”堆放死人的深井中复活。这次事件给阿玛拉王国的居民们带来了意想不到的后果,而玩家,也因此得到了与众不同的力量。
《阿玛拉王国:惩罚》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮没》的首席设计师Ken Rolston担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而游戏的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲闻名全球。
游戏名称:阿玛拉王国:惩罚
英文名称:Kingdoms of Amalur:Reckoning
制作厂商:38 Studios/Big Head Games
发行厂商:EA
游戏类型:RPG角色扮演
发行时间:2012.02
3D API:DirectX 9.0c
A/N显卡性能对比评测
测试平台方面我们选择了华硕的X58芯片组主板,测试的CPU则选择了Intel的物理四核酷睿i7 965处理器,主频为3.2GHz,足够保证不会出现CPU的性能瓶颈。测试内存方面,我们搭配了两条DDR3内存(单条2GB,双通道),频率设定为DDR3-1333MHz。搭建这样的平台基本能够更好的体现显卡之间的性能差距,降低其它设备成为显卡性能发挥的瓶颈。
处理器:Intel Core i7-965 Extreme Edition @ 3.2GHz
主板:华硕Rampage III Extreme (X58)
内存:承启DDR3-1333 2GB×2
硬盘:希捷酷鱼7200.12 1TB
散热器:超频三南海3
电源:酷冷600W
操作系统:Windows 7 Ultimate 64-bit
Intel芯片组驱动:V9.2.0.1021 WHQL
显卡:
HD6770 850/4800MHz
GTX550 Ti 900/4100MHz
HD6850 775/4000MHz
GTX560 850/4000MHz
HD6870 900/4200MHz
GTX560 Ti 820/4000MHz
HD6970 880/5500MHz
GTX580 772/4008MHz
HD7950 880/5500MHz
HD7970 880/5500MHz
显卡驱动:
NVIDIA GeForce 285.62 WHQL版
AMD催化剂11.12 WHQL版
AMD催化剂HD7000系列Beta版
设置:测试设置为最高画质。
测试方法:利用Fraps记录游戏帧数,多次测试取平均值。
测试结果:
1920×1200分辨率
最高画质设定、高清分辨率下,参测的显卡基本都保证了流畅的帧速度表现。NVIDIA同级别显卡显然较大幅度领先ATI的显卡产品,只不过因为HD7000系列的参与,最高成绩还是被HD7970取得。
1680×1050分辨率
同样最高画质设定,分辨率降低后,参测显卡的帧速度都有合理的提升,但是排名情况没有变化,依然是NVIDIA同级别显卡显然较大幅度领先ATI的显卡产品。
《阿玛拉王国:惩罚》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/koar/