期待已久的第一人称开放式潜入型动作游戏《羞辱》终于在前几日上市了。玩家将扮演前皇家侍卫科沃,在一次出差归来,与皇后会面之时,皇后被一群神秘刺客暗杀,而皇后的小女儿艾蜜莉被黑衣人抓走。目睹一切的科沃,却因為高官预谋篡位,设计诬陷科沃為杀害皇后的背叛者被押入大牢,而后在经过贵人相助,在行刑前夕逃出监狱,与其他国元首与反抗势力联合準备展开复仇大业。而在一连串的事件之后,局外人(The Outsider)注意到科沃的存在,不但将科沃拉进异世界与之会面,并将其「印记」册封于左手,让科沃能使用超自然力量协助完成复仇大业。
游戏大致上依照关卡式主线配合高自由度的开放地图进行,而在每一个主线任务进行中亦有许多小的支线任务可完成,有些支线也会影响到主线的发展。任务过程中玩家可运用诸如短刀、陷阱、手枪、十字弓等装备,搭配像是「闪现」、「侵占」等超能力与地形环境的组合达成消灭目标的任务。若想让能力更加灵活或道具有更强的性能,除了在每关卡中找寻「遗跡」或「骨饰」等物品来获得能力升级点之外,在每关卡蒐集到的钱财亦可用来购买或升级道具。
除了在任务执行期间,玩家也可欣赏在这褐墙市的每一吋细节,揉合工业革命时期与蒸汽庞克风格的气氛的城市,端倪坐落在街角里的每一个机关,在一栋栋的高楼间穿梭探索,聆听城市裡每个人的互动,在下水道聆听哭泣者细细耳语......无需别人在您耳边强迫您了解故事,完全由玩家挖掘、去感受 Arkane 工作室在《羞辱》裡下的每一道功夫,每一吋用心。
既然游戏世界是由玩家自由探索,理所当然的任务的完成方式也交由玩家主宰。想当悄然无息的慈悲杀手?运用阴影与超自然能力的优势,找寻各种别人无法察觉的通道与掩体,或是附身在小动物身上潜入目标位置,面对阻挡在通道前的敌人迷昏他而非取其性命。或是抛开一切,让刀枪吸收您的怨恨并加以发洩至敌人身上,让一切血流成河,但其付出的代价与后果将由您自行承担。无论哪种游玩方式,全凭玩家喜好,这就是《羞辱》。
作為开放式世界游戏的设定,《羞辱》配置了与其对应的能力与环境让玩家能充分运用,除此之外还有须多例如潜行的技巧、能力的应用组合、逃生教战守则以及了解并对付您的敌人。
自然能力:工具与环境将是关键
能在障碍间顺畅且快速的移动,是本游戏进行任务时的重点之一
首先我们把超能力的事情暂时撇在一边,来说说该如何做到基本的潜入。首先,往高处爬永远是好处大于坏处,在市中心一带都是贵族或是天龙高级住民的主要居所,照一般贵族逻辑,房子盖得越高,越富丽堂皇越好,这样不仅能显示其身分地位,也能住得舒适。不过这些房屋的设计很显然没有把「防止有个戴奇怪面具的刺客会利用建筑爬上爬下」这个设计纳入考量。家可以利用这些建筑物,配合稍后会提到的「闪现」能力,你想爬多高都随您高兴,重点是要让敌人无法在可视范围内看见你。
再来潜入要做到无声无息,游戏中任何动作都会决定您所发出的噪音大小,请把脚步放轻,抓住适当时机移动,蹲下来行动或保持在别人看不到的高度。当然这不代表从头到尾无声无息就一定是最好的,有时适时发出噪音引开敌人注意,这在当敌人很不识相的挡到您的路的时候,非常的有管用,当然,千万别偷鸡不著蚀把米,算错时机发出噪音的下场可是会很难看的。
透视能力没那麼强的时候,除了听音辨位,透过钥匙孔观察是不错的方法
做到形影无踪之地步,接著就要尝试找寻甚至靠近目标。别老是远离敌人或路人,试著去窃听他们的对话,或许能从中找到一些线索或是能有效击杀目标的提示。遇到上锁的门?换条路走或是找找附近有没有钥匙可以「借用」,当然前提是不能被抓包。接近目标了,在这裡你可以依照所在的环境,与各种机关尝试不同的目标解决法,若目标就在那扇门的后面,先用钥匙孔窥探目标位置--这在其他时候开门时也相当有用,然后趁目标不注意溜进房裡,静悄悄的干掉目标完成任务。若刚好目标的房间有像是水晶灯吊饰等会造成目标伤害的物品,您就可以让这场暗杀秀......看起来像是普通的意外。
当然,就算身手再矫健,也会有失手的时候,因此科佛的超自然能力将补足在行动与道具上的不足。
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