最近大部分的话题都围绕着任天堂打转,尤其是在不久前的E3展览会后,玩家间的争论愈发激烈。当然这一切也是情有可原,因为在所有人看来,任天堂似乎打算将在05年展览会上的宣传手法故技重施。但今天要讨论的重点不在Wii U上,而是在不久后即将到来的3DS vs. PSVita大战。就这么看的话,是不是还有点当年DS肉搏PSP的味道?但事实上这两代战争之间,在性质上有着大相径庭的差异。
索尼向来有着精益求精的风格,不断的提高产品质量,并以适中的价格来进行销售。最给力的莫过于在这次E3展览会上公布的新掌机价格,着实让索饭们激动了一把。不管是在PS3还是PSP上,索尼都是大赢家。时至今天,他们的产品依然与任天堂的Wii以及DS不相伯仲。
那么两大厂商之间的区别主要在哪里?当索尼千方百计的想要把他们的产品弄得更有派头,更抢眼之际;任天堂则是将全副精力投入到研发全新的游戏概念上,以及如何从成本上减轻消费者的负担,让他们的游戏机能做到真正的全民化。在这里不得不佩服老任的长远眼光,还有打算狠捞一笔的野心。
任天堂版“印钞机”诞生
如此看来形势似乎会有所扭转,因此索尼不得不出狠招,在PSP的接班人——PSVita上孤注一掷,以几近亏本的价格来促进新掌机的销售量。这对于索尼公司来说,无疑是一步险棋。但我们也不难理解索尼的此番举动,因为当市场即将面临翻天覆地的巨变,而索尼也许会处于劣势时,他们必须要铤而走险来寻求自保。
在这一点上,任天堂是不予苟同。因为在很久以前,老任就已经说过,不管是他们的家用机还是掌机,都不会再亏本营销。索尼的想法大家都心照不宣,他们是打算以量取胜,以庞大的销售量来平衡成本支出,再从中赚取暴利。
如今索尼与任天堂再次站在天平的两端,而在新掌机的性能方面,索尼明显要更胜一筹。Vita只是单纯的以出色的系统作为卖点,它没有3DS的3D画面效果,也不如Wii U般的有噱头,然而索尼有史以来第一次,在价格上做出了重大突破,让众人跌了一回眼镜。
相比之下,任天堂则属于创新派。从DS到3DS,再从Wii到Wii U,每次都给玩家带来了全新的游戏体验。而背后的设计师们也在不断的标新立异,不管是在游戏还是应用程序上,都力求在竞争者中杀出一条血路。然而3DS并没有完全脱离DS的框架,或者说在增加了3D效果后,让画面的呈现度以及触屏功能都较之以前减弱,同时也增加了电池的负担。因此在任天堂迈出了这一小步的同时,也让索尼有了空子可钻。
这次索尼不仅仅是要在险中求胜,还要掀起一股全新的风潮。