今天,我们有幸能在不被吃掉的情况下采访到我们这位死亡岛主(Sebastian Reichert)。让我们看看访谈的结果……
XG24/7(Alex Johnson):你们手段视频的灵感来自于什么游戏或电影?你们的游戏准备做开放式剧情吗?
Sebastian Reichert:我们的目标是制作生存类的战斗游戏,那种僵尸启示录的风格。想想看如果你和你的家人在这个岛上事情会变成怎样?你能幸存下来吗?我觉得机会渺茫,那种好莱坞式的结局几乎不可能出现。
因为游戏本身就是想要带来一种严肃、真实而又具画面感的僵尸启示录体验,因此,视频来说风格也就应该相对沉重一些。
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