DICE日前在GDC大会上公布了《战地3》所采用的“寒霜2”引擎的技术细节。
采用DirectX 11 API:
需要DirectX 10和DirectX 11
需要Vista SP1或Windows 7
不支持Windows XP
为何?
GPU性能和质量的提升
简易的开发
符合未来发展
《战地3》是一款能推动操作系统和硬件销量的大作
寒霜2引擎:
用来开发《战地3》和大量DICE和EA的新作
聚焦简单易用和强大的效率
主要增强方面为动画,破坏,流处理,渲染,光照和地形
延迟渲染技术:
与传统的延迟光照和延迟着色共同处理有弱点
仅支持将可见光源填充至像素
支持多重光照自定义材质
采用计算着色器的光照系统:
平铺模式的延迟着色采用计算着色器
点光源,锥形光源,线光源
无阴影
需要计算着色器5.0版本
混合图形技术和计算着色管线:
图形管线将不透明面光栅化其扩展通道
图形管线使用扩展通道,计算光照和组合着色
另外,DICE还公布了昼夜系统的演示图:
《战地3》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/bf3/