说到底,还是游戏的那份感觉。
在主流的媒体评测中,很少提到“刺激”这个词,很多玩家自己也没有意识到这一点。其实这才是老玩家们每年都会回来拥护《使命召唤》类的最新作品的根本原因。这种感觉是无形的,总之就是非常的干净利落。你扣动扳机,敌人应声倒下,十分干净利落。
达到这么好的效果,游戏所坚持的60fps的帧速率也是非常重要的一个因素。在这样的帧速率下,玩家会感觉游戏十分流畅。
Digital Foundry的技术专家还在更为深入的方面进行了测试。他们所选用的正是今年游戏市场上的两个冤家《现代战争3》和《战地3》。测试结果发现,在这两个游戏中,从你按下射击键到敌人产生反应之间的时间,《现代战争3》需要50毫秒,而《战地3》则需要116毫秒,足足是前者的两倍有余。当然,这方面《战地3》并没有任何落后的地方,因为市面上绝大多数游戏在这方面的效果和《战地3》是一样的,只是《现代战争3》在这方面比其他游戏都要突出。这也就解释了为什么玩家感觉《使命召唤》系列游戏的反应速度更快。
这个优势主要源于Infinity Ward和Treyarch对速度的重视。不过相应的也会带来一些问题,由于游戏自身引擎等原因,在渲染等方面暂时没有质的飞跃,所以在游戏的主机版本上画质一直没有得到大幅度的提高。DICE虽然只能将游戏降到30fps,不过其寒霜2.0引擎的效果也是让《使命召唤》系列只能望其项背。