就在本月8号,《现代战争3》(下面简称《MW3》)如期与大家见面,万年不变的引擎沿用至今,却还是可以让游戏效果表现的很不错。
《MW》系列是《COD》07年放弃二战题材后的一款重要的,具有里程碑意义的游戏,优秀的画面,引人入胜的剧情,和新颖的多人模式,让这款现代战争游戏成为了当年最为畅销的FPS游戏。不像当时其他的一些游戏,游戏中的几个重要角色借着电影般的剧情,被大家所牢记。接下来的《MW2》更是继承了这些特点,也毫无疑问的在09年创下全球最高的游戏销售额。那么刚刚推出的《MW3》时候也能够继续上一部的辉煌呢?
游戏刚开始,承接了上一部的结尾,Soap身负重伤,被Price和Nikolai护送至安全的地方养伤
这里是我认为很有创意的一个地方,通过医生给Soap的心脏电击引出同样如同电波一样的MW3的Logo。
首先说说画面。本作还是万年不变的IW自家改良引擎,玩多了《COD》系列的都会发现,《COD》的画面基本都是用贴图来表现的,许多应该突起凹下的地方,就是一个平面加上一张逼真的贴图就搞定了,所以细看,会有很坑爹的感觉。但是如果不细看,你会觉得一切都是那么逼真。虽然许多东西会用贴图敷衍,但是细节物品还是制作的很精致的,比如一纸箱的苹果,都是一个个的苹果,于是我想到《BF3》,一纸箱的苹果就是一张贴图。人物的话,做的还是很细致,从动作到表情,都是栩栩如生,一个手势,一个眼神,都那么逼真。从MW1到MW3,人物都有了一定的改进,Price先是变帅,然后脸变圆了、Nikolai是活脱脱的从一个囧脸男人蜕变成了帅哥一只、Soap在某一关中的装扮活像《神秘海域》中的Drake。不知道大家以前有没有发现过,帧数最高的时候往往是仰望天空的那一刻。最后想吐槽下,可能是引擎的原因,《MW》系列总是有着一种说不上来的,黄黄的色调,泥土味很重。
盛传已久的画面,真正游戏的开场,这里有一个Bug,Sandman给了你一个弹夹,你的弹药就变成了600,好厉害的弹夹。
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