虽然这款万众瞩目的大作赢得了评论家、分析师的一致赞赏,各种利好消息纷至沓来。但难以掩盖的是其低的可怕的大众评分。Metacritic是国外一家专门提供大众评分的网站,其分数具有相当的参考价值。其《使命召唤8》大众评分被0分刷到爆,但是也有一部分玩家非常激动的给了满分,而理性的7,8分很少。导致其目前评分Xbox版为3.0,而PC版只有可怜的1.7……
究竟是什么造成了如此巨大的阶层差异呢?
IGN的编辑Daniel Krupa认为:“这种事情在今年的另外一款神作《传送门2》发售之时也出现过,但是当统计持续几个月之后,偏激的玩家们逐渐少了,分数就会趋于理性,而最终的结果也会显示出一款作品的真实水平。”言外之意就是“现在喷子太多,等他们闹腾够了,分数才有参考价值。”
虽然他的发言有一定道理,但我认为这一问题的原因不应全部推到“喷子们”的身上,而应当从游戏本身出发去考虑。
首先,纵观各大论坛和玩家社区,大家讨论的最多的问题(除了那些求配置的,求安装方法的小白问题)就是:“《现代战争3》相比《现代战争2》没有什么改进,只是加入了一些新地图和新装备”。而这恰恰反映了广大玩家对于《现代战争3》的最大不满。
小编在这里想说的是,媒体、业界、开发商自身对于一款游戏成功与否的判断标准和普通玩家和专业玩家都是不同的。媒体、业界、开发商考虑的是一款游戏能够收货多少利润,能够达到多高普及率,能够造成多大影响,甚至能够达到多高的艺术水平。唯独不会过多考虑的就是“创新性”。但玩家们骂的最多的却恰恰就是那句“和COD6一样!简直是MW2.5!”。这才是症结所在。
然而,业界不乏各种各样的“转型失败反被X”的例子,动视又怎么敢冒险放手让其生命线《使命召唤》一搏呢?一旦转型失败丢掉了FPS王者宝座,其他游戏乏力、股价天天暴跌,明年的今天很可能就成了动视的忌日。
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