【游侠新闻】译者按:万众瞩目的星际争霸2终于发售了,而MSNBC新闻网在他们的主页刊登了一篇关于星际争霸人气的文章,以及星际2继承了全球爱好者基础的事情。主流媒体现在也开始对星际争霸投入更多的关注,他们十分可观的分析并将星际争霸的现象介绍给大家。如今星际争霸在MSN的新闻网上成为头条已经表明了主流媒体对我们的关注度,星际争霸将会将我们所有的粉丝们联系在一起。文章的内容比较倾向于吸引新玩家的加入,因此我们失落的神庙也会一如既往地为星际争霸2而努力。 —— 超昂草莓
星际争霸已经不再只是一款游戏了,而是一个世界现象。
而期待已久的续作《星际争霸II自由之翼》能否继承前任的衣钵?
现在,全世界成千山万的玩家们都紧紧地粘合在电脑前,如饥似渴地抚慰他们那许久没有得到满足的心灵。
是的,就是今天,这个世界终于可以触摸到《星际争霸II — 自由之翼》,一款被等待了许久的游戏的续作,《星际争霸》的继承人。很可能,这也是全球最期待的游戏之一。
而关键就在于,“星际争霸”已经远远不只是一款游戏了,而是一个全球性的现象。
1998年,作为前任的科幻题材即时策略游戏《星际争霸》在PC平台上发售了,不但很快成为了全世界最受欢迎的游戏,并成为了同类中的佼佼者。如同一局棋一样的资源管理和宇宙战事由此拉开了帷幕,暴雪娱乐的《星际争霸》给玩家的不光只有单人战役下精彩绝伦的剧情,一场史诗般的征服,背叛和牺牲为主题的故事,而且还能让玩家们在网络上一决高低,控制拥有高科技和智慧的星灵,庞大的昆虫类的异虫和光辉的人类三族中的一员,为争夺霸权而战。
“游戏的故事太吸引我了,而且多人游戏体验也很棒!”Ryan Tower说道。Ryan从11岁开始就玩星际争霸,如今他是星际争霸官方粉丝网StarCraft:Legacy的主要管理员。“我的意思是说,这款游戏充满了活力。”
的确,“星际争霸”得到了世界的承认并使得所有人为之疯狂。不仅仅是第一款销量最高的游戏 —— 全球超过1100万份的销量,而且还成为了第一个职业化的全球体育竞赛项目。
很大的一个原因就是因为“星际争霸”十分容易上手,而只要持续玩下去玩家们很快就能找到适合自己的谋略和策略。
Frank Pearce,暴雪的创始人和执行副总裁说,他认为游戏的成功和超出寻常的人气不光是因为“星际争霸”拥有一个完整而且精彩的故事线,而是因为依靠了全新的战网(Battle.net)平台 —— 暴雪的在线的游戏服务使得玩家们轻而易举的在网络上找到自己的战友并可以支持最多8人的混战。
但Tower说真正让游戏升华到这个境界和高度的是“星际争霸”拥有的是其他游戏所没有过的完美平衡性而出名,也就是说无论玩家用的哪个种族在水准相当的情况下都能拥有一个取胜的信心。
“就好像你可以熟练掌握游戏的技巧,但却永远无法统治和凌驾这游戏。”Tower说道。