【游侠新闻】《星际争霸2》的开发已经进入尾声,暴雪表示将在下个月发布这款备受瞩目的被玩家们期待已久的即时策略神作《星际争霸》的续篇。
尽管游戏制作周期之长,主写手布莱恩·肯德拉根(Brian Kindregan)在去年七月才开始着手为全新的故事撰写新作。肯德拉根充满天赋的创意和想象力马上为fans们带来了全新的故事,并在很短的时间用自己的笔将那些深受玩家们喜爱的角色们的故事写在了书本上。这些角色们的人气是其他电子游戏所从未有过的。
《星际争霸2》官方小说主人公:刀锋女王
有着职业游戏小说作家的肯德拉根曾经为BioWare出品的游戏翡翠帝国(Jade Empire)和质量效应2(Mass Effect2)的肯德拉根,也曾经担任过电影剧本设计师,比如《钢铁巨人》(The Iron Giant),将他所有的写作经历全部融入到暴雪的游戏之中。
我们这次的采访中就会提及他如何为即时策略游戏撰写文章,以及暴雪如果检查和平衡修改写作过程,而且为什么难度比给一张新地图起名字还要难。
Q:作为一名“主写手”,你是如何分配自己在写作,回顾,编辑和管理的时间的?
A:基本上取决于你在写作内容的进度上。我可以说大部分时间我都在不停的写,不停的写,不停的写……(大笑)。
另外就是,我还有一个最大的工作内容就是开会,开会,开会,因为整个小组都是充满了激情,创意和有才的同学们,他们全部都将心血倾洒在了故事,故事线和角色设计上。我要尽可能的追上他们的节奏。
Q:鉴于你去年才来到小组里,你来的时候故事的框架和主题已经完工多少了?还有多少可开发度?
A:一切平衡的很好。而且对比初代的角色和故事情节等,新的故事线的进展有很多大胆和夸张的设想。但故事线大体已经固定了,谁是魔王很明显。)。
我们从去年开始集中精力重新修改和改变了很多东西。
Q:你个人的开发经历是如何?
A:我在来到暴雪之前,我在BioWare工作,而在那之前我是一名剧本设计师,嗯,实际上来说是半个写手,半个艺术家的感觉。
Q:你是如何从电影小说剧本设计师转型到游戏业来的?
A:我喜欢游戏。我是说我自己就是个玩家,从80年代开始就喜欢玩那些文字冒险游戏。
Q:信息技术?
A:我喜欢信息技术。哦,是的,我也喜欢在游戏业工作。游戏业是一块快速成长的领域。每个游戏都会把一些新奇而且有趣的东西放到桌面上来。这很有趣,从一个故事读者和作者的角度去看那些剧情发展就是一件乐事了。
如果你感觉到三、四年前的游戏很多非常注重故事性,那么你发现现在很多游戏的剧情都非常的快餐化地成长,而且变的很平淡。
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