【游侠新闻】《星际争霸2》首席制作人 Chris Sigaty(以下简称S)、首席游戏设计师 Dustin Browder(以下简称B)接受包括巴哈姆特 GNN 等台湾部分媒体越洋视讯访问,分析了《星际争霸 2》单人战役的研发想法,包括曾考虑加入多人任务等,还有多人战役将更新开放地图编辑器与揭露更多 Battle.net 的社交功能,与针对玩家多人封测后所疑惑加以剖析。
Chris Sigaty 在越洋访问的一开始表示,目前《星际争霸 2》多人封闭测试开放 8 周以来,主要是锁定重度玩家来测试多人模式的平衡性,对于目前测试成果他们感到满意。针对一般休闲玩家来说,他们也会努力在《星际争霸 2》单人战役过程中,让新手可以培养经验、熟悉游戏功能,这样让新手在迈向多人模式时,不会有很重的挫折感,因此单人战役的初级内容会有教学部分,让新手玩家可以熟悉新技能,进而逐步扩展到 Battle.net 上的战役。
Dustin Browder 与Chris Sigaty越洋视讯接受访问
Blizzard 公开了新的《星际争霸 2》宣传影片与游戏影片,同时公开最新更新档的说明,开放了许多玩家好奇的银河地图编辑器,与以肖像、徽章作为奖励的成就系统,并且开放了新的 1 对 1 地图,并且些微调整了种族的平衡性。
以下为此次两人针对台湾媒体越洋视讯访问的问答摘要:
◆ 单人战役重视玩家的选择性
问:请问单人战役会有多少关卡?
Dustin Browder 答(以下简称 B):《星际争霸 2:自由之翼》上市时,总共会有 29 个任务,但由于游戏过程中,会出现玩家因选择而影响路线的状况,因此玩家一次玩下来不会玩到 29 个任务,但实际游戏总共有 29 个任务。
问:有玩家以不适当的手法破解的多人封闭测试版本,而以裡面的内容来推测想像单机版单人战役的模样,单人战役与多人封测版本实际内容间有何差异?
S:网路上所谓破解的内容并非真正《星际争霸 2》单人战役的实际会体验到的内容,在《星际争霸 2:自由之翼》中会有非常丰富的故事体验,结合了非常刺激的单人战役与动画剧情效果,共有 29 个任务,与《星际争霸》完全不同,这是很不同的经验。
在《星际争霸 2》单人战役中,我们非常重视玩家的选择,以前的即时策略游戏多是採直线式固定剧情,而《星际争霸 2》则重视玩家的选择,不仅是关卡与关卡间的选择,还有玩家想要用什麽样的技术、雇用什麽样的佣兵等,都是玩家自己的选择;玩家在《星际争霸 2》中将可以选择发展你的科技树路线、升级你喜爱的兵种与雇用你觉得适合的佣兵。
单人战役中,玩家将会对抗很聪明的 AI(人工智慧),需要用高等技巧来对抗。
在多人封测时,电脑 AI 其实只是游戏中最基本的 AI,因为封闭测试主要是希望玩家专注于多人模式玩家间人与人的对战,因此只是用最基本的电脑 AI 来提供给有需要的玩家练习,他们对于最佳化的 AI 目前感到满意,未来游戏正式上市后,玩家就可以体验到强大的 AI 系统。
问:之前研发团队曾透露在《星际争霸 2:自由之翼》单人战役中,除了人类的战役外,玩家也可以尝试到神族的战役,那会有虫族的战役吗?
B:在《星际争霸 2:自由之翼》中会有几个任务会让玩家使用神族来完成,这是为了让玩家了解《星际争霸》世界。我们也有思考是否可以在一部曲中,加入虫族的战役,让人族英雄人物吉姆‧瑞那(Jim Raynor)能够有虫族的体验,但是最后还是觉得这样的设计不合逻辑,因此在首部曲中就没有採用虫族战役内容。