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《星际争霸 2》四月中旬出重要补丁

2010-03-18 15:07        浏览量:加载中...

  【游侠新闻】暴雪计划在4月中旬推出一个《星际争霸2》的重要补丁,准备添加成就系统和改善语音聊天,增加部分3V3、4V4的游戏地图以及一些未知内容。

  ·MAC版本的BETA将会在4月推出

  ·地图编辑器将会在4月底之前推出

  ·星际2没有计划加入新种族

  ·蟑螂、感染者、收割者正在平衡调整监控表上处于观察之中

  ·中立小动物在BETA里测试优先级不高,不过最后肯定会加入

  ·星际2的DOTA类地图相关计划,玩家自制地图的天梯和游戏设定

  ·Dustin说接下来数周会有更多玩家获得BETA邀请,并鼓励玩家们在战网上参与beta测试号的申请

  ·通过BN进行REP录像的保存和分享在游戏发行之初暂不可用

  ·计划在将来的星际2资料片中加入大型联赛决赛的在线直播功能

  以下是FAQ正文:

  Q. 你好,我看到论坛上有人抱怨说以后将没有聊天频道,是吗?

  A. 我们有建设聊天频道的打算。而且我们将会根据玩家的兴趣爱好建造不同的的聊天室,使得玩家可以按照自己的兴趣找到志趣相投的玩家。不过我们现在的打算是在游戏发行后的一个补丁中加这个功能。

  Q. 你们还在做地图编辑器么?如果是的话,你们将在里面加哪些功能呢?

  A. 是的,我们还在做地图编辑器。我们现在正在做发行系统。我们打算在4月底放出地图编辑器的雏形。

  Q. 你们是否真的用啤酒来制作游戏平衡?是否用玩具枪来下决定?

  A. 我醉了! Jace Hall是一个非常有意思的节目,但是我们平时工作还是很认真的。

  Q. 我们能不能跟世界其他地方的玩家再战网上玩星际2呢?

  A. 现在我们还没有打算将战网的好友功能扩散到全世界,但是那是我们早晚要做的事情。

  Q. 你认为电兵和巨像在神族部队里扮演的作用是一样的么?

  A. 巨像和电兵都是单个可以造成巨大攻击输出的单位,但他们有很大的不同。电兵可以对地和对天,但是同时也受到EMP和狙击等威胁。而巨像是一个非常大的单位,攻击输出也多,但非常怕空对空的威胁。因为神族的科技树分支是很明显的,转型也很昂贵,所以在每个科技树上都会加一些大杀伤性的武器。

游戏截图
游戏截图

  Q. 在以前公司内的内测到现在的公测,你觉得游戏有所进步么?

  A. 游戏种族间的平衡性已经在Blizzcon以后有了很大的进步,而且我相信也会随着Beta的进行继续改善的。但到底有多平衡我们不清楚,因为大家还没有能玩多久。我们现在正在研究PvP的平衡还有人族的弱势情况。人族最近的胜率在总体看来不佳,PvP的开局因为传送门的问题遇到了僵局。

  Q. 在战役中,没有经验的玩家是否会有机会得到一个对于即时战略游戏的简单教学?

  A. 当然会。我们为星际2打造的教学比以前游戏的教学更加好地融入在战役之中。而且还有一些教学视频让玩家可以不时回顾忘记的战术要领。在战役一开始,游戏会一步一步叫你RTS游戏的基本操作。

  Q. 登录战网2.0是不是想玩战役所必须的?

  A. 是的,星际2的确需要玩家在玩任何一部分的时候都要先跟战网联系。但是,我们正在加设一个线下游戏的功能,也就是说,玩家只要在第一次玩战役的时候登录就可以了。 但如果你想时时保存你的进度的话,最好还是登录战网,因为我们会帮玩家存储游戏进度的。如果你想在笔记本上玩,然后后来又要换一台机器,你的展望账户会自动帮你截入你的进度。

  Q。是否会有一个徽章,tag等表示这个玩家曾经在Beta中做过测试?

  A. 现在还没有对参与Beta的奖励,但我喜欢这个主意。

  Q. 你现在对游戏的综合看法是怎样的?是否已经完成了你们想做的事情?

  A. Beta至今为止还是成功的。我们对我们收到的反馈和数据感到非常高兴。但我们绝对还没有完成我们的任务。因为我们还要继续在游戏的稳定性,种族平衡性等上面下功夫。我们下个星期将打算释放一个帮助人们看清楚虫毯上的虫族单位,神族传送等颜色的补丁。还有一些其他社区提出的问题。

  除此以外我们还在做一个大补丁,将会包括地图编辑器,更多战网功能,更好的语音聊天。这个补丁将会在四月底之前释放。

  Q. 你们对哪个种族现在最不满意?最需要平衡?

  A. 现在人族在黄金和白金组里面输很多游戏,所以我们会很快修改人族的弱势。在不久我们会释放修改补丁的。

  Q. 有没有一个可以做镜像地图的工具?

  A. 你可以做任何种类的地图,但现在我们没有加入自动复制的功能。(也就是说,你不可以做一半地图,然后让地图编辑器生成剩下的)

  Q. 你们有没有想过吧人族雷达扫描能力给探测塔?或者是其他的改变?

  A. 探测塔是有用的,但不是每场比赛都能用得上。但我们不想把雷达扫描给探测塔,因为我们需要人族玩家对使用MULE还是使用扫描做一个抉择。

  Q. 你是否同意现在虫族缺少多样的兵种搭配?你们有没有修改的打算呢?

  A. 是的,我们正在看虫族多样性的问题。我们想使感染者成为战斗中更加重要的单位。我们也会继续跟踪毒蛉,蟑螂,小狗,飞龙和腐蚀者的使用。保证虫族部队的多样性。

游戏截图
游戏截图

  Q. 现在星际2已经有很多单位了,你觉得再加上两个资料片,星际2的单位会不会太多?

  A. 我们当然对这个问题有所考虑。但我们会想办法使得两个资料片后的星际2不会使得玩家顾及不过来。等我们有好的解决方案后,我们会给大家一个答复的。

  Q. 有没有任何减少战网内部延迟的方案?

  A. 我们当然会在以后的几个礼拜之内寻找好的解决方法。但现在所有战网玩家都得到最好的链接速度。随着时代的进步,网速的增快,我们现在设置的250毫秒的延迟实际上已经是高估了。

  Q. 你们是否有做公测的打算?如果是,什么时候?

  A。我们现在还没有任何公测的打算。

  Q. 你们有没有添加新的种族的打算?在资料片里面?

  A. 我们不会再资料片里面做新的种族的。每个资料片会增加20-30个新任务。然后给每个种族加几个新的单位和能力。

  Q. 有没有任何改变凤凰战机或者是飞龙的打算?你是否认为和两个单位是平衡的呢?

  A. 我们现在对凤凰战机和飞龙的关系是满意的。但我不能肯定以后会不会有什么改动。因为现在毕竟是测试阶段,所以没有什么是完全平衡的。任何改变都是可能的。

  Q. 苹果的Beta有消息么?

  A. 我们现在正在制作Mac的星际2Beta。所以大家坚持住!

  Q. 你们Beta的目标达到了么?

  A. 我们还没开始呢。前面几个星期我们只是看广大玩家学习这个游戏。现在我们还是看到很多炮塔Rush,单兵种战术这类现象。所以我们Beta的任务还没有开始,当我们看到更多的战术的时候,我们才会满意。

  Q. 虫族好像缺少一个陆军单位使得这个种族更加繁复。你们想过这个问题么?

  A. 我们认为虫族有很多的地面单位,如果我们觉得有增加单位的必要,我们会加的。

  Q. 我们会不会在主战役中看到星际小说中的人物?

  A. 这个你要等等了。但我们的确为了星际2:自由之翼的故事找了不少外来的材料。

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Starcraft II
星际争霸2
  • 上市时间:2010年07月27日
  • 制作发行:Blizzard/Blizzard
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.0神作

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