【游侠新闻】肯定有很多玩家会问:《楼兰 轮回之轨迹》中的人设是怎么绘制出来的呢?其中的艰辛故事有多少呢?如何才能成长为一名游戏绘师呢?那就让我们来看看本作人设绘师——晓蕾如何回答玩家的吧!
以下问题是在玩家的提问中筛选出来的,感谢玩家对于《楼兰》、对于国产原创游戏的支持。
玩家对绘师“晓蕾”问答原文。
第一问:关于游戏风格与灵感来源。
晓蕾:
关于游戏风格的问题,开始准备接下这个项目的时候 其实困扰了我很久……
在AVG这个类型的游戏上,我绝对是个没吃过猪肉,只见过猪跑的超级菜鸟……=_=以往工作中的画图类型基本都不算是“萌”派,造成最初怎样也把握不到AVG的感觉。尤其这游戏的主题还是以古楼兰为背景的奇幻千年之恋。
传说中的古董?
对着那楼兰美女干尸照片发了几天呆并且查阅了大量靠谱和或者不靠谱的资料后= =发现唯一能确实倚靠并且遵从史实的服饰资料居然就只有那“楼兰美女” OTZ……并且那位干尸美女的历史年代是约4000年前,距离游戏所在的公元前60年依然有所差距(当时的楼兰,降于汉朝,却暗地又对匈奴称臣,是于夹缝中求生的小国。约公元前77年,楼兰王安归被汉遣傅介子刺杀后,汉政府常遣吏卒在楼兰城故地屯田,自玉门关至楼兰,沿途设置烽燧亭障,汉文化的浸透对楼兰的风土民情影响还是比较深远的。)
于是…一摔键盘,决定边画边找感觉……
最后,在摸索中对大家进行了几轮视觉折磨之后,最后决定将偏幻想类的风格与汉风相融合,再加上一些个人比较喜欢的类型元素,构成了现在的样子。
( 我知道最后的人物还是不够"萌"TAT…捶头…)
第二问:关于《楼兰》人物绘制时参考的元素。
晓蕾:
楼兰中的人物服装主要是以汉朝时期的汉服为基础,融合西域和偏奇幻的感觉,根据曲裾、直裾、深衣等做出一定的改良之后画出来的。(= =我这已经算是在糟蹋老祖宗的东西了吧……跪拜……)
PS:其中某位配角形象被脚本设计了:“贵族、僧人、好人、宅”的文字属性限定,一个富贵的喇嘛形象跃然心间= =我迅速打开电脑中收集的某资源图,(请别问我为什么电脑里会有这种图……)于是此人也成为了唯一有确实照片为根据的角色。
此人的灵感来源图——?
图上的大师……希望没有对您不敬……
有闲情逸致的话……可以看图猜下那配角是谁