【游戏封面】
中文名称:兵者诡道
英文名称:R.U.S.E
游戏类型:RTS 即时战略游戏
发行时间:2010年9月8日
开发厂商:Eugen Systems
发行厂商:Ubisoft
地区:美国
语言:英语
下载地址:http://bt.ali213.net/show-a842a72482da4aab4a634e27627c8a6d1f0f2dab.html
《兵者诡道》星恒中文汉化补丁下载地址:http://patch.ali213.net/showpatch/7797.html
安装说明
1.解压缩文件
2.装载镜像
3.运行steambackup.exe安装游戏
4.复制crack文件夹中的文件到安装目录
配置要求
操作系统:Windows XP SP3/Vista SP2/7
处理器:Pentium 4 2.8GHz或者Athlon 64 3000+
内存:2GB
显卡:兼容DX9.0c、128MB显存、Radeon X1000/GeForce 6000系列
光驱:DVD-ROM DL
声卡:兼容DX9.0c
DirectX:9.0c
【游戏简介】
《兵者诡道》承继Ubisoft 一贯创新风格,在即时战略游戏中细致显示出广大的版图。游戏使用独家引擎IRISZOOM,玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。游戏中,玩家可透过卫星图像观察战区的所有位置,强劲AI 提供复杂的行军指令,和更真实的物理效果。在游戏中 ,玩家清晰的头脑将成为最强劲的武器,运用心理战去诱骗,误导等技巧去战胜对方,获取最后胜利。 《兵者诡道》是首款着重心理战的即时战略游戏,目的为提供创新及更有趣味的游戏体验。
Ubisoft表示,研发团队的目标是创造新颖的游戏体验,让玩家可以在生动逼真的世界中成为指挥军队的策略家,运用IntuiLab的技术,游戏将把玩家从传统操作系统中解放出来,使玩家更沉浸在游戏中,专注于使用谋略与智慧来战胜敌人。玩家在游戏中需要利用计谋去瞒骗敌人,与对手建立尔虞我诈的关系,善用心理战术、让一切尽在你的操控中;游戏使用独家引擎 IRISZOOM,玩家可通过鸟瞰视点了解整过战场,迅速下达指令,夺取军事要点。
【游戏点评】
游戏的引擎大约是由05年的战争行为升级而来,画面细节有所提升,过场动画虽然不是真人扮演,但人物动作、对话、景深效果等处理的比较好,战役中的配乐也颇为完善,和前几年的rts游戏相比,地图得到了很大的扩展,使用鼠标可以直接进行无极缩放,因此不再设置小地图,当地图变小之后,单位就以棋类图标来显示,步兵、车辆和建筑各不相同,在游戏中,玩家为了生产战争所需的单位,需要在地图上进行采矿,所需的矿产只有一种,并不复杂,在建立了矿厂后会自动出现卡车将资金运回主基地,主要建筑分为兵营、坦克厂、反坦克厂、炮兵厂、机场、研究中心等,基地中派出的推土机可以建造这些建筑以及防御设施,兵营中生产侦察车辆和步兵,步兵可以升级为游骑兵等精英步兵,机场中可以降下伞兵,隐藏在树林中后攻击装甲车辆十分容易,但在侦察车辆抵近后就会暴露,由于普通步兵的运输速度较慢,使用伞兵空降占领关键路段是一种比较常用的战术。游戏中出现的坦克主要分为轻型、中型、重型和超重型四种,涵盖了各个参战国的耳熟能详的坦克种类,包括美国的谢尔曼、德国的豹式、虎式、虎王、鼠式、英国的丘吉尔、萤火虫、苏联的t34、斯大林重型坦克等等,坦克的射程相对较短,但可以攻击任何地面单位,在反坦克厂中则可以生产反坦克炮和反坦克车,反坦克炮可以放置在树林中,反坦克车不能攻击步兵,攻击坦克时射程较远,在炮兵厂中可生产各种自走炮和牵引式火炮,比较有名的德国象式、美国教士等都包含在内,射程较远的火炮误差较大,射速也慢,数量多了以后攻击力才会提升,较适合用来摧毁建筑,射程近的自走炮有些可以直射,可用来压制坦克或摧毁建筑,机场中可生产侦察机、制空战斗机、战轰机、轰炸机,飞机大多可以升为喷气式,研究中心里还可以升级一些比较特殊的单位,比如加装了火箭炮的谢尔曼,美军的重型坦克,德军的火箭车之类的单位,海军作为不可控制的友军单位在一些登陆作战中配合作战,不能直接调用。
在大部分战役中,玩家无法使用所有兵种来完成任务,炮兵和重型坦克大部分关卡都不能使用,空军在后期关卡中频频出现,战役中防守任务出现的次数较多,敌人的部队会从各个方向攻来,如果对方空军较弱,就可发展空军应对,转守为攻后,在敌人防御较强的情况下,最好先用伞兵摧毁外围防空设施,再用空军攻击地面部队,如果防空设施与地面防御相互交错,就使用优势空军直接突击,在资金捉襟见肘的情况下,直接使用地面部队进攻大多不可能做到。像最后一关苏联空地协同进攻,配合的相当好的时候,甚至发展空军都不是明智之举,只能龟缩在防线后面使用防空设施和炮兵压制前方阵地,一旦对方使用远程武器大肆攻击,根本就不可能守住防线。作为这个游戏的特点,玩家还可以使用一些计谋来牵制对方,比如侦察、佯攻、增加单位行进速度、增加士气、解开通讯密码、无线电静默等等。
就各个国家军队的特点而言,美国的装甲部队、防御设施较弱,伞兵和空军有一定优势,后期的火箭炮和炮兵也比较好用,德国的装甲部队和防御设施都比较优秀,但空军和步兵不是很强,苏联的炮兵和重型坦克令人印象深刻,步兵一般。总体来看,这个游戏在操控方式上部分借鉴了冲突世界,兵种上借鉴了英雄连,地图和场面比二者都要大一些,有完整的空军和陆军,但对步兵的刻画不是很到位,没有突出不同种类步兵的作用,海军也只是陪衬角色。