据gamespot报道,据了解,《星空》最初计划采用类似《辐射》的血腥和肢解系统,让玩家可以更残忍地杀死敌人。然而,游戏最终放弃了这些功能。近日,《星空》前设计师解释了游戏中放弃了血腥和肢解元素的原因。
近日,《星空》前首席任务设计师Will Shen在接受Kiwi Talkz的YouTube采访时表示,玩家们已经开始对那些需要投入100小时以上的游戏流程以及无法完全探索的庞大世界感到厌倦。
《星空》自发售以来一直备受玩家争议,许多玩家抱怨游戏中的星球过于单一,太空探索显得空洞无趣。近日,知名爆料人Odah_SFA在社交媒体上透露,游戏将在2025年迎来一项重大更新。
近日,在最新一期的VideoGamer博客节目中,前《星空》开发者Nate Purkeypile(2021年离开团队)透露称,他对游戏正式版中如此之多的加载界面感到惊讶,尤其是在霓虹城中,在早期开发期间,游戏加载界面的数量要少得多。
《星空:破碎空间》DLC 发布后,玩家给出了大量差评。游戏在 Steam 上,DLC 的好评率仅为 30.68%(多半差评);游戏本体的好评率也仅为 56.76%(褒贬不一)。
Bethesda发布了《星空》的全新beta更新,你可以在Steam上下载该更新,并查看完整的补丁说明,该更新包含了各种bug的修复。
《星空》是B社在这二十年来推出的首个全新游戏,但由于画饼太多在游戏推出后被玩家诟病。但是B社不思进取,反而还怪起来了玩家,甚至称之后会推出《星空2》。
据外媒最新报道,MOD创作者FlippingEggs为热门游戏《星空》设计了一款全新的MOD,旨在为主城及部分定居点的非玩家角色(NPC)增添“日常生活”元素。
Bethesda设计总监Emil Pagliarulo在社交媒体上向《星空》的玩家社区保证,公司正在积极解决粉丝们提出的问题。此前,Pagliarulo在接受媒体采访时的评论引发了争议,部分粉丝认为他的言论明显货不对板。