Remedy表示想让《心灵杀手》世界观更完善
“我们对剧本进行了改进,让游戏中的地理和时间更‘准确’。虽然我们是要做一款线性发展的游戏,但我们还是想让世界观更完善。我非常希望这款游戏中的世界给人一种连贯的感觉,”《心灵杀手》艺术指导Saku Lehtinen在最新一期Edge上表示。
05-07小编:
靠谱率80%!《心灵杀手:美国噩梦》将登陆PC
最近在Steam同样出现了PC版的《心灵杀手:美国噩梦》的注册信息,这个一般不说谎所以八成靠谱。看来《心灵杀手:美国噩梦》很快就将登陆PC了。
04-24小编:葬爱灬冷少
《心灵杀手》开发商Remedy招募次世代主机人员
《心灵杀手》制作商Remedy正在为次世代主机游戏的开发招募人才。这个工作室正在扩大公司规模,加上接下来几个月里要招募的20名员工,员工数量预计可达到60人。
03-24小编:
《心灵杀手:美国噩梦》最新影像 游戏灵感起源
近日开发商Remedy放出《心灵杀手:美国噩梦》的最新开发日记影像,在影像中开发团队向玩家介绍阿兰在新作中的是如何更加动作向的剧情展开,并表示游戏灵感受到经典科幻和B级电影启发。
02-13小编:
《心灵杀手:美国噩梦》真人预告片及截图欣赏
Remedy工作室今日公布了一段名为““Mr. Scratch”的《心灵杀手:美国噩梦》真人预告片,这段真人预告片的拍摄风格颇有美国恐怖电影的气氛,该作将于2012年2月22日登陆Xbox360平台。
02-12小编:
《心灵杀手:美国噩梦》游戏首段开发影像公开
《心灵杀手:美国噩梦》将于2012年2月22日作为微软XBLA House Party 2012的第二款活动游戏正式发售。今天开发商Remedy放出游戏首段开发影像,讲述游戏全新剧情,全新敌人和海量武器的卖点内容。
02-07小编: