数字版权保护技术(Digital Rights Management,即DRM)就是以一定的 计算方法,实现对数字内容的保护,其具体的应用可以包括eBook、视频、音 频、图片、安全文档等数字内容的保护。在数字版权保护技术方面,网络传播 事业部的研究内容主要有:DRM体系结构研究、数字内容的安全性和完整性、数 字内容传输过程的安全性、数字内容的可计数性、数字版权的权利描述及控制、 用户身份的唯一性及其适应用等。
就目前的PC游戏市场形势来看,盗版问题是游戏开发商要面对的最头疼的 事情,所以现在各种各样的加密技术都被应用到游戏中去,以此来保证其正版游 戏的销量。在PC游戏方面常用的DRM方式为"Allways Online全时在线反盗版DRM 技术",这种在线DRM实时数字版权保护措施要求玩家在
戏,保障了游戏厂商和正版游戏玩家的利益。这也是全程联网最重要也是最根本的作用。
2.玩家环境检测:检测玩家主机硬件信息等行为环境,可检测玩家游戏的PC配置是否达到游戏的最低标准,是否安装运行游戏所必须的运行库等基础环境,帮助玩家正常顺利进入游戏游玩。
3.玩家行为监控:对玩家的操作行为进行实时跟踪监控,防止玩家进行内部数据修改等非法操作,特别是有联网排行、在线成就等游戏,保证整体游戏环境的公平性和纯洁性。
4.玩家存储管理:对玩家的游戏数据进行在线管理,即可防止玩家通过对存档数据进行修改的非法操作,同时也可在线储存游戏数据存档,防止因为意外或其他原因导致丢失造成不必要的损失。
5.在线体验丰富:通过收集不同玩家在游戏中的各种游戏数据,进行一些根据游戏本身特点而网络化的活动或各种在线数据运营,带给玩家在正常游戏之外的丰富在线体验。
达到大量玩家涌入的要求,或者玩家自身网络质量较差,可能会导致玩家进行单机游戏也需要排队等待,会极大的影响游戏体验甚至无法进行游戏。这是全程联网面临的最大挑战,也是最被玩家诟病的地方。
2.缺乏收藏价值:全程联网常伴随着游戏媒体为纯数字版的特点,对于很多喜欢收藏实体版游戏的正版游戏玩家来说缺乏收藏价值。而且随着游戏运营厂商服务器的关闭,多年之后玩家也难以进行游戏,无法重温旧作。
3.挑战玩家观念:在很多玩家的观念里,单机游戏就是在无网络环境下游玩的游戏,最多在多人游戏模式里进行联网,这种观念往往是根生蒂固的,很多即使客观条件下符合正常游戏的玩家无法忍受这种全程联网的新生观念。因此对这种方式的推广来说也是一项巨大的挑战。