目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
至于最后的结果,我想,我们应该给予ATLUS一些信心,但最终仍然不能太乐观。即便《暗喻幻想》确拥有过硬的JPRG质量以及美术,但它的玩法、系统甚至引擎技术都停留在很多年前。 时代的审美是会变的,游戏也一样。
这对于我们而言,是一个幸运且激动人心的过程,因为我们能有幸见证这部优秀且具有里程碑式意义作品的成长以及交出令人满意的最终答卷——《黑神话:悟空》为国产3A作品开了个过分优秀的好头,并且可以预料到,在未来的很长一段时间甚至是数年内,它都会作为国产乃至世界级动作游戏作品在某个程度上评价的标杆。
希望《解限机》可以再更好地得到打磨,并且勇于做出推翻重来的决定,而不是在既定的方案上一条路走到黑——这是一部十分有潜力的作品,没有人想看到它石沉大海。
兼具了开放世界、生存、恐怖以及FPS元素,加上前作优秀的口碑和表现,《潜行者2》尚在摇篮中就得到了颇多关注。尽管如此,在经历了多次跳票后,GSC Game World仍然只对外界公布了少量实机试玩预告片,这实在是吊足了胃口,也让玩家们对游戏产生了诸多疑虑。
似乎现在大部分克系神话作品都落入了一个套路:凡提到不可名状的存在,就必然是巨物、触手、血肉、幻觉——这些元素仿佛成为了让克系主题与其他的恐怖主题区分开来的唯一标签。
《超级猴子球:香蕉大乱斗》是名越稔洋离开世嘉后该系列的第一部作品,同时亦是该系列第一部尝试加入线上联机模式的作品。为了能适应竞技模式,游戏同时还新加入了两种系统:道具系统和加速系统,通过减少对手速度和增加自己速度这两个方向来打造竞技体验。