今年GeForce RTX 50系列GPU的发布不仅为硬件圈注入了新活力,同时也为游戏圈带来了更强大的技术力支持。与此同时,一年一度的游戏开发者大会即将接踵而至,而在GDC 2025召开之前,NVIDIA也是提前宣布了自家神经网络渲染(Neural Rendering)和 RTX 技术套件(RTX technology suite)的增强功能,其中包括神经网络着色器(Neural Shaders)将于 4 月登陆 Microsoft DirectX、RTX Remix 将与《半条命 2》RTX版一起正式发布 Beta 版本、NVIDIA RTX 套件重大更新、虚幻引擎5对 RTX Mega Geometry 和 RTX Hair的支持、以及我最为期待的搭载了NVIDIA ACE技术的游戏角色,并将于两款游戏中首次亮相。
尽管NVIDIA的ACE技术名称听起来可能让人不太熟悉,但这项技术其实早在2023年便已首次亮相。NVIDIA ACE是一套基于RTX加速的数字人技术集合,通过使用生成式AI让游戏中的角色更加真实和生动。最初,NVIDIA利用ACE技术来增强对话型NPC的表现力,而现在,NVIDIA正致力于将其应用范围扩大,目标是创建具备自主意识的游戏角色。这些角色能够像真正的玩家一样,运用AI进行感知、规划并执行动作。借助于生成式AI的力量,ACE有望构建一个既生动又充满变化的游戏世界,在这个世界里,队友不仅能够理解玩家的目标,还能积极地提供支持;敌人则能根据玩家的战略灵活调整自己的战术应对方式,就像是为游戏世界的NPC赋予了灵魂一般。
而在年初的一场NVIDIA的RTX 50系显卡和相关新AI技术的分享会中我们就曾报导过NVIDIA ACE 技术,并且也亲身体验了该技术在《永劫无间手游》PC版与《动物朋克》上的应用,结果之惊艳也不必多说。而如今,韩国知名游戏厂商Krafton与NVIDIA合作,即将在3 月 28推出市面上第一款搭载NVIDIA ACE技术的生活模拟游戏——《inZOI》。
在NVIDIA ACE技术的加持下 Krafton为《inZOI》开发出了一项名为 “Smart Zoi”的功能,Smart Zoi 技术能够将 AI 嵌入角色中,根据他们在 inZOI 中的个性改变他们的互动,从而将不可玩的角色(NPC)变成可合作角色(CPC),改变他们与世界互动的方式,从而模拟人类行为,使得整个游戏过程就像是在体验真实的世界一般,显著提升了游玩过程的沉浸。
该功能可以让玩家们自定义 Zoi 的内心想法与思路,然后就会Zoi 基于定制的想法行事,然后反思并调整第二天的日程安排,模拟现实生活中的人们的行为逻辑,让玩家们能够在游戏中获得如现实一般的剧情体验,对于一个主打生活模拟的游戏来说大有裨益。如果运用得当,那么《inZOI》将非常有望能够超越《模拟人生》系列,为所有玩家打造专属于自我的“第二种人生体验”。
当然除开《inZOI》之外,另外也有一系列新游戏陆续加入了NVIDIA ACE的技术支持,其中包括:《永劫无间手游》PC 版、《Black Vultures: Prey of Greed》、《Fate Trigger》等都非常值得玩家们期待。NVIDIA的ACE技术与游戏的融合,不仅极大地提升了玩家的游戏体验乐趣,同时也为游戏开发者带来了显著的好处。一方面,这项技术能够大幅减少开发时间,提升工作效率;另一方面,它赋予了玩家更多的创作自由,使他们可以通过自己的想象力和创意来DIY游戏内容,参与到游戏世界的构建中。这种方式不仅丰富了游戏的内容,还极大地扩展了游戏的可玩性和互动性,让每位玩家都能成为创造者。
与此同时,全新的RTX Remix技术也将正式推出,它能够使用 RTX 神经网络渲染来对一些经典游戏进行重制,把游戏建模、游戏场景、视觉纹理等一系列进行重塑与更换,使游戏符合NVIDIA的图形技术标准,并且能够轻松支持DLSS、光线追踪等先进图形技术,让玩家们能够体验到以现代图形技术重温经典游戏。
V社经典的《半条命》系列的第二部《半条命2》也使用了RTX Remix进行了重置,并且将于3月18日为玩家们推出长达两个小时的Demo版本,包含了完整的光线追踪、重制的资产、粒子和动画以及还将支持DLSS 4、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin、RTX Volumetrics等现代图形技术,游戏的画面表现非常值得期待。
随着GeForce RTX 50系的发布,越来越多的游戏与应用也纷纷加入了DLSS 4的支持行列,如今已有超100款游戏与应有已经全面支持全新的DLSS 4,未来还将有更多的DLSS 4游戏即将推出,只能说全球玩家们要好好期待一下了。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。
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