据外媒thegamepost消息,长期追踪Valve(V社)动态的博主近日发布了一段视频,透露了《半条命3(Half Life 3)》的部分玩法、技术亮点以及剧情走向。
这位博主表示,V社当下正在推进一个代号为“HLX”的项目,这与外界此前对《半条命3》的种种猜测高度吻合。不仅如此,还有玩家在V社的内部系统中发现了“HLXAudio”和“HLXArtists”等团队名称,这似乎进一步证实了该游戏项目的存在。
另外,V社近期已开启小规模内部测试。据了解,开发人员会邀请自己的家人和朋友到办公室,让他们试玩游戏的早期版本。不过,博主也着重指出,这并不意味着游戏即将大功告成。他解释说,这类测试会贯穿整个开发过程,而且V社向来有根据测试反馈对设计进行大幅调整的传统。“开发者会拉着配偶、子女或者朋友的手,把他们带进办公室参与测试。” 这位博主说道,这只是V社灵活测试流程中的一个环节。
在技术层面,《半条命3》取得了不少重大突破。其中,最引人瞩目的当属高级AI行为系统。在该系统中,NPC会根据与玩家的距离呈现出不同的“思维层级”。具体而言,距离玩家较远的NPC行为模式相对简单,而当距离拉近时,它们会做出闪避子弹、因爆炸而后退,或者在中弹时警告附近队友等反应。动态环境效果同样不容小觑,不同材质对火焰会有独特的反应,受击表面有的可以反弹物体,有的则会凹陷。此外,游戏的物理系统也进行了全面升级。
在剧情方面,《半条命3》预计将为戈登·弗里曼的传奇故事画上一个句号。视频明确指出,这款游戏将是献给粉丝的一份告别大礼,不会再留下悬念,而是会给出一个圆满的结局。
《失落之魂》至今开发已有十一年,这款索尼互动娱乐“中国之星计划”的作品,在今年终于要同步登录PC和PS5了。游侠网有幸参加了这次《失落之魂》的线下试玩会与媒体群访,在感受了游戏的实机画面与手感后,我们采访了索尼互动娱乐中国区游戏制作总监、“中国之星计划”负责人包波先生以及《失落之魂》制作人杨冰先生。
从2014年爆火到现在,《失落之魂》走过了整整十一年的开发历程。而都说十年磨一剑,时至今日我终于有机会带大家看一看,《失落之魂》的剑,磨得如何了。
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