前R星设计师Cameron Williams在GDC研讨会上表示,现代开放世界游戏因内容臃肿正面临着“探索疲劳”之危机
Cameron Williams曾参与《GTA6》、《荒野大镖客Online》等游戏开发,Williams:当前开放世界设计过度追求规模,导致玩家极易陷入“选择瘫痪”的困境——即“地图越大,探索动力反而越弱”。
Williams在研讨会上以《荒野大镖客2》为例,表示开发者需要通过主线人去强制引导玩家体验支线内容,否则大多数的玩家会直接奔向目标点。而在大环境上,免费服务型游戏抢夺用户时间的战斗非常激烈,玩家更倾向《地铁离去》这种紧凑型世界,而非“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。
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毕竟,游戏应该是明媚的。