近日Adam Badowski和Michał Nowakowski这两位CDPR的高层管理人员在接受媒体采访时详细描述了在《赛博朋克2077》的DLC《往日之影》发布前,开发团队需要加班完成工作的情况。
另一个有趣的问题是团队结构的话题。人们经常说CDPR是一个制作更注重电影化的游戏的工作室,Adam Badowski对此发表了评论。该公司目前正在开发《巫师4》和《赛博朋克》的续作,尽管CD PR的游戏以其电影式叙事而闻名,Adam Badowski强调,公司不会完全依赖于电影制作方法。
CDPR的设计师Paweł Sasko在讨论公司的游戏设计理念时指出,虽然电影元素对游戏制作有一定的影响,但他们更注重游戏的互动性。他强调,游戏的本质在于玩家与游戏内容的互动,而非单纯的观看体验。
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毕竟,游戏应该是明媚的。
从来没见过这么抽象的策划。