据外媒报道,《inZOI》将提供16种独特的死亡方式,包括交通事故、浴室意外等现代社会常见的事故,甚至精神困境也被融入死亡机制。
金亨俊表示:“死亡是《InZoi》的一大特色之一。游戏设计了丰富的死亡类型,因为生死常常是相伴相随的。角色可能在洗手间滑倒致死,或者因食用过期食品引起肠胃问题致死。修理电器时稍有不慎,触电也可能导致死亡。尽管我们将触发概率设定得较低,但电子设备故障依然频繁发生。目前,游戏共包含有16种死亡方式。”
与其他同类游戏相比,《InZoi》更强调社会地位和人际关系的影响。这一点也体现在死亡机制中,特别是'认可需求缺失致死”这一独特设定。
总监解释道:“现代社会越来越多人通过他人认可获得存在价值,这种死亡方式正是对此的映射。例如当角色与人发生争执,相关流言传播后形成负面舆论,若因此导致认可值骤降,就可能引发死亡。”
此外,游戏将设有“时光倒流”功能,允许因“社死”而终结的角色复生。现已知的死亡方式还包括交通事故、溺水、衰老、火灾和饥饿等,而还有8种神秘的死亡方式尚未揭晓。
从来没见过这么抽象的策划。
带着律师身份证明,在法庭上拍下桌子,提出针对证人证词的漏洞。此时此刻,我猜你要大喊一声“异议!”了,但是稍等,这里不是《逆转裁判》。这里是《无罪之庭》!
深夜看罢《首尔之春》,恍惚间似有军靴踏过书房的木地板。这部以1979年韩国军事革命为底色的影片,既非简单的正邪对抗,亦非热血的英雄叙事,倒像一柄冰冷的手术刀,剖开了权力肌理中最隐秘的毛细血管。