由光荣特库摩旗下的GUST工作室开发的《炼金工房》系列最新作《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》即将于3月21日推出。最近官方在Steam上推出了试玩版,我们有幸体验了这款游戏。
本次试玩的范围从游戏一开始到第二张大地图结束,在任务、地图要素挖掘约90%的情况下,游玩时间接近30小时。根据游戏内可见的情况,本作共有四张大地图。玩到这个阶段时,伙伴已经到齐,剧情核心也逐渐展开,但仍有一些谜团待解。接下来就以这个阶段的体验来讲述游戏的内容。
另外,本次试玩的是PC版,游戏本体确实还有一些优化问题有待改进,比如频繁切换大地图后可能导致FPS大幅下降,或者游玩过程中游戏突然关闭等。不过距离正式发售还有一段时间,本次试玩的版本也并非最终版本,因此还有调整的空间,最终以正式版为准。
虽然这是一个新系列,但和过去一样,游戏依然围绕着探索、采集、炼金、战斗这几个核心要素展开。此外,本次还新增了自建小屋的新要素。
《炼金工房》系列向来以香香的女角和帅气的男角著称,这次《优米雅的炼金工房》也不例外。比起强调肉肉大腿的莱莎,优米雅本身并没有特别突出的身体特征,但角色整体设计感十足。如果要问优米雅最吸引人的点,可能每个人都有自己的答案。
在编辑看来,优米雅的几个特点在游戏演出中被特别强调。首先是她的腿,这次通过动作来展现。游戏中有二段跳(天赋解锁后有三段),以及各种近战战斗技能。对于穿短裤的优米雅来说,空翻、踢击、舞蹈等动作展现了极大的动态美,这也是过去炼金工房女角色所没有的。
其次是她偶尔会表达情绪的呆毛。在一些对话情节中,优米雅讲到心情低落的台词时,呆毛就会下垂。此外,还有一些二次元角色的萌点,比如泪痣等。
其他角色也各具特色,最早加入的是调查团的正经与活泼的杜勒兄妹,还有略带中二的鲁格、神秘的前佣兵妮娜,以及胆小的兽人族蕾妮雅。想必大家都能找到自己喜欢的角色。
过去《炼金工房》的剧情定位是“日常”、“平凡”的小冒险,但随着游戏规模不断扩大,这次《优米雅的炼金工房》已经脱离了这一传统,走向了更一般的JRPG剧情方式。这个改动的好坏见仁见智。
一开始,优米雅就加入了大陆调查团,调查团的目标是找出大陆毁灭的原因。而优米雅本身则想寻找炼金术受人厌恶的理由,这两者之间是否有联系,是本次剧情的重要看点。
此外,本次也有了明确的反派人物,他们的存在理由和目标也是本作探讨的重点。
这次的调合采用了全新的系统,整体比《莱莎的炼金工房》系列更简单了一些。调合每个道具时,有多个星盘核心,每个星盘核心都可以放入素材。放入素材时会出现一个圈,如果能框到其他素材格,就会提升共鸣,每到一个阶段就可以提升道具的固定属性。如果能框到星盘上的亮点,就能提升玛那,主要用于提升品质。
不过,调合并不像想象中那么轻松。首先,得先收集到指定素材才能开启配方。而每个配方还有10个等级,随着等级提升,能放入的素材才会变多。要提升调合等级,需要在配方开启后投入指定的“余音断片”。
调合等级会直接影响物品的强度。到了等级8时,能投入的素材数量已经是原本的3倍以上,加上还会开启额外的星盘,道具能力的差距可想而知。
因此,理论很简单:能放的素材越多越好,圈也越大越好。最好每个素材都能框到整个星盘,这样做出来的道具必然非常厉害。至于圈的大小,取决于素材本身的属性、能力以及品质。有些素材会针对某种形状的星盘再追加范围,这一点可以多注意。
此外,在第一张地图阶段,玩家就可以建造“温室”。温室可以随时间不断复制一种素材(但不能是调合出的素材,例如中和剂)。如果获得了强大范围的素材,就丢到温室里,那么很容易就能获得强力道具了。
一如炼金工房的传统,在调合上花越多功夫,游戏难度就越简单。推荐在第一张地图的最后阶段就开始调合出一些当下够好的武器、防具,到了第二张地图就可以尝试提升调合等级,完全解放出物品的真正威力。
正如制作人曾在《莱莎的炼金工房3》访谈时所说,未来《炼金工房》会传承下去的就是大地图。这次《优米雅的炼金工房》的地图也相当类似,但比起《莱莎的炼金工房3》,在地图上埋下了更多的要素,让整个地图的可逛性比前作有所提升。
初来乍到时,会看到地图上有大量的问号,这些问号代表了很多种可能,也许是素材大量发生地、某怪物的聚集地、强化棱镜、又或是这次新增的“遗迹”或宝物库。
遗迹是本次原野上新增的较大要素。遗迹中可以开到几个宝箱、采集到一些素材,甚至也有一些专属素材。其中宝箱很容易开到宝物库钥匙,但也需要解一些谜题和小游戏,以及找路。
本次在一些宝箱、修理滑锁的点上,都得游玩一些小游戏,比如类似接水管的逻辑游戏,数量还不少,到了中后期就得耐着性子一个一个处理。
接下来就得讲讲这次的“开拓任务”。每到一张新地图,团长就会给予一定数量的开拓课题。这些课题虽然不是剧情必要,但依然建议各位完成至100%,因为课题全部达成后,不仅可以获得特殊据点的建造方式,还可以获得新子弹的配方。
前面提到的“温室”就是特殊据点之一,新子弹则可以打开原本被环境挡住或困住的地区、宝箱。因此,对于强迫症玩家来说,这些任务是必解的。
本次的战斗加入了移动机制,可以围着怪物以圆形方式闪避招式,也有近战与远程距离。按照怪物的弱点打出对应攻击次数,就可以让其进入Break状态。或者可以先以枪打晕怪物再开怪,也可以在一开场就让敌人处在Break状态。
调合出的道具会变化成剑或枪等形状,并用来进行攻击。当队友发出提示时,以弱点属性攻击就可以打出高伤害的“友情合击”。随着战斗时间拉长,环境玛纳量表达到100%时,就可以开启“降临”,并发动专属动作“降临”,之后还可以发动每个角色的大招“极限降临”。
总体来说,这次所有的炸弹改成了剑或枪等形状,让连段动作更为流畅。平时可以一通乱按,只要队友发出指令时放出对应属性的道具就好。在防御方面,除非防具超规格的强,闪招也成了这次要注意的点。不过《炼金工房》终究是RPG游戏,相对动作游戏宽松很多,只要连续翻滚应该都能闪掉招式。
前面提到,本次的余音断片是提升配方等级的必须物品。大部分的余音断片得靠地图上随机出现的光亮路线,跟着走到定点后才能发现。这并不是随处可捡的东西,也不是任务会给足的东西。而配方投资的重点必然是武器、防具和攻击物品。
因此,如果想打得轻松,会需要“大量”的各属性余音碎片。而余音碎片又得跟着光亮走,这个引导系统并不算非常聪明,获取的量也完全看运气。玩家想打把好武器或是做个好炸弹,采集素材反而不是最重要的,不停地找这些余音碎片才是最花时间的。因此得背下一些必定会出余音碎片的点,不断周游绕路,不得不说作业感相当重。
另外,本次优米雅还是采用了祖传的打光系统。现在大地图导入了日夜转换,光照会直接影响演出品质,也让原本打光不佳的状况变得更明显。打光的影响不光是人物角色好不好看,比如在夕阳阶段刚好碰上下雨时,雨滴就通通变成红色,让人看得有些刺眼。
最后,自建小屋的部分虽然提供了非常多的素材,但并没有类似《Minecraft》创造模式这种方便的功能。因此,如果你想盖高楼,就会相对辛苦不少。此外,建筑物有Cost的设计,建材Cost都很低的情况下,确实可以让玩家更自由地发挥创意。
但游戏也设计了达到一定程度的Cost可以获得一些奖励,反之Cost不足有可能招致魔物破坏一些设施,还得解任务才能恢复。这个设计配上建材Cost低就变得不太有趣了,因为最简单的房子几乎保证会被攻击。虽然官方提供了较高Cost的样板屋,但占地略广,有些地方还放不下。对于不那么喜欢盖房子的玩家来说,可能会是一种困扰。
经过多年的积累,这次《优米雅的炼金工房》虽然还是有一些小缺点,但确实是当今二次元RPG家用游戏中不可忽视的一款作品。随着“秘密三部曲”的成功,这次新的“追忆系列”再次把基础垫高了一层,未来的成绩与发展值得喜爱二次元或JRPG的玩家尝试。
但也得说,随着游戏规模不断扩大,也许之前其他游戏曾遇到的问题,现在也会轮到《炼金工房》来面对。