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机战游戏为何执着于卖福利?

2025-03-17 08:00:00    作者:游戏传火人    浏览量:1989

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最近看到很多人吐槽西山居正事不做,解限机明明一个机甲游戏,却专门盯着那个女机师的屁股和建模在做文章。

对此,火子哥我的评价是:

机甲作品,至今发展年头五十多个,是非曲直,难以论说。但冻鳗高手们无不注意到,正是在这片古战场上,决定了多少代公司的盛衰兴亡,此兴彼落。所以,古来就有“卖肉冻鳗”之说。当年,《破邪大星弹核凰》领“乳摇”、“高叉”、“肉丝”分三路汇合,宅男狂喜,碟片大卖。公元1988年,庵野秀明亲率宅社健儿,绘出宇宙驾驶员高屋法子、天野和美手撕泳衣,大获全胜。

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我不明白,为什么大家都在谈论着国家队驾驶舱的男上女下,就仿佛这机战古战场对于“卖肉作品”就注定了凶多吉少。二十年前,我从天鹰战士开始,踏上了征途,开始了遍阅机战动画,日本樱花叶遂归于一统。明日香、绫波零所到之处,宅男竭诚欢迎,真可谓占尽天时。那种勃勃生机,万物竞发的境界,犹在眼前。短短二十年后,“卖肉”竟至于一变而成为作品的葬身之地了吗?无论怎么讲,最高在线人数是31万对15万,优势在我。

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是的,长久以来,机甲和卖肉都是密不可分的黄金搭档。这一点你随便翻一部上时机八十年代,日本动画黄金时代的机甲动画都可见一斑。

不过据火子哥我深入观察,七十年代以前的日本电视动画,几乎都是子供向,自然不可能有太多卖肉戏份。而时代转变的关键节点发生在了1972的一部电视动画上面。

魔神Z!

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没错,永井豪老爷子的马金花一般被誉为是历史上第一部机甲动画。而在塑造主角兜甲儿时,豪爷坚信一个优秀的主角形象塑造必然不可能是完美的。必须要在角色身上留有缺点才能拉近这个角色和观众之间的距离感。

而豪爷赋予兜甲儿的缺点恰恰正是“好色”,喜欢讲黄段子,喜欢掀女主角沙也加的裙子,性格也不太正经。但一旦世界遭遇危机,就会立刻驾驶无敌的黑铁之城魔神Z出击,给与犯罪团伙致命打击。

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当然,豪爷这种在子供向动画里玩瑟瑟的做法,显然还是不太受电视台待见的。所以后续多数TV动画,哪怕是标榜着成人向的宇宙战舰大和号或者机动战士高达,其成人元素也大多集中在政治方面,而非瑟瑟。

而日本动画真正地全面倒向瑟瑟,还得归功于八十年代的泡沫经济。那会的动画公司终于是脱离了电视台的桎梏,靠着卖“OVA”也就是碟片就足以站稳脚跟。

得到了创作自由的动画师们一下子就放飞了自我,虽然那一时期的日本动画靠着精美到无上限的作画被誉为是业界的黄金时代,但题材却几乎离不开性或暴力。

而这一时期的机甲动画,最具标志性的特点,就是让女主角穿上极具诱惑的高叉泳衣来驾驶机甲。

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当然,也有不屑于向世俗妥协的,但结局往往会碰一鼻子灰。比如曾经G社的第一部动画《国立宇宙军》,作画非常精美,尤其是机械作画堪称教科书,但故事却比较硬核,市场反馈,非常可怕,吓得索尼半路就撤资了。

而之后的《飞跃巅峰》,庵野秀明破罐子破摔,心想你们想看瑟瑟对吧,那我就给你们看个够,于是把所有瑟瑟元素一锅乱炖,什么JK驾驶员,高叉泳衣驾驶服......甚至在体感操控模式下,让女主角手撕胸衣来打开机体胸甲,这设定简直绝了。

当然,又不止于瑟瑟,硬科幻的部分也是一点都没落下。

像给地球安装行星推进器改造为最终决战用质量武器,简直就和流浪地球的灵感如出一辙。只不过日本人改造地球是抱着玉碎的想法和敌人决一死战,而中国人改造地球是为了奔向新的家园。也可以看出两个国家的创作者们传递出来截然不同的思想。

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之后随着日本经济泡沫破碎,OVA动画的时代宣告结束。如今还在用OVA形式发售的原创动画,尺度那是越来越大,但制作却反而越做越糟糕,最终也就形成了今天的里番。

而接下了机甲作品瑟瑟任务的,则是电子游戏。

“乳摇”这个词特指动画/游戏作品中由制作团队刻意创作出来的女性胸部的不规则运动画面。

而机甲游戏的画面中经常会出现巨型机器人在打架,偶尔也会切入驾驶室的画面,激烈战斗的外部画面和仿若静止一般的驾驶室画面组合在一起,就会给玩家带来非常违和的感觉了。

所以这时候就需要男性驾驶员在关键时刻吼那么一嗓子来带动玩家情绪。

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但女性机师,显然就没有那么强的情绪带动能力了。要怎么才能突出女性机师在驾驶机甲时候的战斗激烈程度呢?

欸,给驾驶舱特写时加入“乳摇”动画不就行了。

高速战斗的机甲,穿着紧身战斗服的女性机师,激烈晃动的巨大脂肪块,战斗的激烈程度不就呈指数级提升了。

当然,很多机战系列的老粉丝就要说了。火子哥,机战OG传说,一部发售于17年前NDS上的机战衍生作,里面没有巨型机甲,但女性角色放个技能不是摇就是爆衣,这又是为什么呢?

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这个嘛,一方面得归功于制作人森住惣一郎对于2D运动效果持之以恒的探索和坚持,另一方面更是彰显了开发商Monolith数十年如一日对美少女魅力的不懈追求。即使是被任天堂夺舍了的当下,依旧能够创作出“焰”这样长期风靡3D区的优秀美少女形象。

另外我就问你喜不喜欢看美少女们灵动的身姿吧。

诚然,自从森住惣一郎离开了Monolith,BANPRESTO也被万代夺舍,之后推出的机战系列作品也逐渐褪去了曾经的宅味,变得愈发大众。或者说,几乎成了万代的形状。

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最近的机战30属于你逐帧扫描都很难再在女性驾驶员身上看到一丝晃动。

许多玩家也吐槽说机战30的机战画面毫无运动感和力量感。

这两点之间看似没有关系,实际上却有着千丝万缕的关系。只是随着万达将模型市场推向全球,机战作为模型推广和宣传的一环,需要考量的已经不再是像过去那样纯粹讨好日本国内的宅男玩家就行了。

所以,乳摇和裸飘这种过去机战系列作品中稀松平常的元素,如果随意投入到国际市场,就很容易被打上物化女性之类的政治标签。要是因此影响了万代的模型贩卖大业,那更是罪不可恕,罪加一等。

综上,如今西山居的最新游戏解限机花大力气去刻画了女性角色的身体曲线,我觉得非但不是忘本。这才是祖宗之道!

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当然,如果能够在纯粹展示魅力的基础上加上些科学设定那就再好不过了。比如这种夸张的女性身材曲线是为了更好地展示驾驶舱处于高速运动时的物理运动效果,或者提升体感操控的精准程度......

我们固然喜欢瑟瑟,但万事万物,存在皆需有因,有因方才有灵魂。

这里是游戏传火人,下一期再和大家瞎掰扯点别的。

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