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华丽的外表 不堪的内核——《解限机》简评

2025-03-13 08:00:00    作者:游戏传火人    浏览量:795

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去年BW,火子哥首次现场体验了由西山居研发的国产机甲射击游戏《解限机》,作为少有的机甲题材作品,该作给火子哥留下了深刻印象。这不,2月23日,《解限机》终于迎来了首次大规模开放测试,相比线下版本草草体验的20分钟,火子哥终于算是有机会深度体验一下该作。那么今天我就来为大家简评一下,这次开放测试版本的《解限机》。

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首先要说的就是画面和美术风格了,毕竟这是一款游戏上手后最直观的感受。画质稍显复古,但整体仍旧处于当前时代第一梯队。至于美术风格,典型的真实系机甲,兼具了厚重感与科技美感,处决动画更是彰显暴力美学,让人由内而外的血脉喷张。

至于驾驶员的自定义,就有点一言难尽——捏脸,服装等等个性化内容居然要等级解锁,这设计是真的让火子哥感觉到了一股很特别的“新鲜感”,实在是理解不能。驾驶员捏脸不应该伴随玩家注册账号的时候就直接解锁嘛?在这种奇怪的地方搞创新是策划的工作不饱和吗?!不过有一说一,第一个女角色穿着紧身衣的样子是真的让人感受到另一个层面的“血脉喷张”啊,不得不说,《尘白禁区》的“技术积累”是真的让人爱的不行。

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玩法方面主打的是多人PVP,玩家可以驾驶十三款不同定位的机甲,大致分为重装,支援,近战,狙击,攻击。游戏的战斗节奏很快,但TTK又很长,与此同时玩家的机动性更是高到离谱,虽然作为机甲游戏也能理解。但实际反映到游戏中,就变成了gank和跑路都非常依赖团队之间的默契配合。以至于野排的时候一旦各打各的,就很容易被抱团抓单,遇到黑店更是几乎无解。匹配机制同样有待优化,即使是首次开放测试,这些有碍体验的方面仍旧存在不小的优化空间。

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该作有改件系统,改件有不同的词条,可以强化机甲。这和射击游戏的枪匠系统可不一样,更像是“圣遗物”系统,会影响基础属性。试想一下,一局双方实力不相上下的对局,一些细微的属性差距却成了胜负的分水岭,这如何能让人接受。但就目前来看,改件并不能通过氪金获取,而是需要升级领取和刷取,升级给的改件大多性能一般。而刷配件则只能通过玛什玛克模式(以下简称msmk模式),也就是类塔科夫的搜打撤或者叫pvpve模式。

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这个搜打撤模式里面的基础机制都是传统机制,没啥新鲜感。但逆天的是这个模式居然有类似毒圈的设定,也就是说,拿到了好的配件,不光要担心被玩家打劫,还需要担心被毒圈毒死,说白了就是在鼓励pvp,只能说这个设计实在是难崩。对于轻度玩家来说,随着肝帝刷到的优质改件越多,属性差距会越拉越大,越是玩到后期游戏体验就越坐牢。这很明显和PVP游戏向来提倡的公平竞技,是毫不沾边的。

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技能方面的设计同样有点失衡。我在团队里通常玩的是支援位,主站机甲是卢米纳尔这款轻型支援机,俗称奶妈。他的技能设计大部分都是回血,攻击模式就是给敌方机甲进行表面抛光处理,没错!就是刮痧!不过这也合理,毕竟主要任务是给队友回血嘛。除了一个高机动模式,就完全没有自保技能了,面对强锁定技能没有队友帮忙就是活靶子。

而刚开始玩,队友还没过磨合期,经常出现我保住了队友,队友扭头就走,之后我就被对方一套带走。当然,这还可以说是人的问题,而另一台超重型防御机甲——三角龙的表现,可是逆大天了,防御堪比“古兰森”的同时,攻击堪比“SRX”,属于我们解限机也有自己的“大自雷马”了。他的技能设计完全可以理解为守望先锋里面的堡垒,但火力配置上,可比堡垒逆天多了。一个防御型机甲的操作体验,比大部分攻击型机甲都要舒适,属实是倒反天罡。

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Ui的设计充满科技感,很不错,但是按键方面就有些离谱了,不能预输入,必须卡好按键节奏,这个需要多适应一下,习惯了也还好。而键位设计也存在逆天的地方,以新手机型龙渊为例,枪和近战武器需要按1键切换才能用,右键是开盾。这设计就有些反直觉了,设计成左键近战,右键开枪,其他键位开盾不是更好吗?其他游戏常用的Q键和E键又是空着的,把开盾设计成Q键或者E键难道不会更好吗?建议西山居尽快设计个玩家可以分开改键的功能。

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考虑到西山居计划给解限机做电竞,因此,到最后我还是想给西山居一些建议,该作的基础框架设计问题前文已经说过了,就不多加赘述了。要知道电竞的商业化可以跑通的基础主要有两个维度,一个是足够大的用户基数,另一个是足够完善的产业生态。

而如今,解限机的游戏体验框架对轻度用户并不友好,反倒利好肝帝,这无疑是会极大的影响潜在用户的转化。至于产业生态,这需要长期且持续的资金注入,这对西山居长线的现金流是一个比较大的考验。

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而对于游戏基础体验框架的设计,火子哥认为可以把公平竞技的PVP模式从现有的框架中分出来。基础PVP只能使用基础配件,不可以使用msmk模式获得的改件,而现版本基于msmk模式捆绑的PVP模式,作为赛季常驻活动模式,愿意肝的肝帝可以通过该模式获取配件参加独立的PVP玩法,赛季结束时将配件转化成赛季积分,用来兑换专属的赛季皮肤。这样既能解决PVP公平竞技体验的问题,还能通过赛季模式解决msmk模式PVP中,老玩家和新玩家之间随着游玩时长的拉长而导致的改件属性差距过大的问题。

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总而言之,《解限机》的潜力是有的,毕竟这是一条基本没有竞品的小众赛道,但能在这条道路上走多远,就还得看后续优化了。目前的游玩体验着实有点糟糕,顺风局打的非常舒服,逆风局比COD还要高压,不过pvp游戏嘛,可以理解的。不多说了,总之就是,能适应高强度pvp,并且喜爱机甲的玩家,可以好好期待一下。

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