崩铁那刻夏v1技能出来了,这技能真幽默,和牢万v1一样抽象,大招140点能量战绩弹射,不是大黑塔专用吗,怎么大黑塔也要互防?这版必须大加强,不然大黑塔就没法玩了。
普攻战技平平无奇,终结技最大亮点在于为敌方全体施加全部弱点持续一回合,配合天赋基本上可以让自己想要的弱点常驻(银狼表示被馋哭了)。
天赋自己每次攻击敌方都会施加一个弱点,且目标拥有5个弱点时那刻夏对其伤害提高,使用普攻和战技攻击该目标时可额外释放一次战技,在对群时充能效率飞起,极端情况下应该可以一动一大。
行迹1花火同款普攻打点不亏能量,且敌方弱点数量没有五层可恢复30能量。行迹2使得那刻夏既可以走单c队拿140爆伤,也可配合其他智识队友提供全队30%增伤走双c,不过主流玩法还是智识双c队。行迹3使那刻夏最多拥有21%的穿防,提升还是挺不错的。
一命首次释放战技不耗点外加一点减防效果,二命使那刻夏的大招有了银枝同款的弹射效果且自身加速,四命获得最多120%攻击力加成,六命15%独立乘区的增伤(有点幽默)。
专武提供常规的18%暴击率,装备者回合时回能10点外加12%的减防,数值偏低了。
v1版的那刻夏00就是完全体,且被额外提供了单c补偿,强度看下来还行。不过群体挂弱点的能力使得那刻夏具有队伍通解的能力,搭配大黑塔或者乱破都是挺不错的选择。
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