梦幻西游2025首届玩家交流会南宁站已经圆满结束了,关于本次交流会上的问题官方已经全部放出,问题主要集中在游戏规划、战斗、玩法等方面,以下就是官方回答汇总一起看看吧。
游戏规划询问
提问:目前PK体系下九黎城太强,有没有计划做出调整?
回复:九黎城机制设定比较适合当前PK环境,4月份门派调整会重新演算九黎城的强度,或考虑通过调整其他门派、提供新战斗策略的方式实现。
提问:未来会不会考虑开放九黎城转入?
回复:暂时无此计划。
提问:新区的双锁能不能缩短?
回复:双锁不会调整,但我们会考虑采取其他相应措施来解决因新区的特殊节奏带来的体验问题。
提问:会不会开新的等级上限?
回复:暂时无此计划。
提问:后续每个门派有没有增加新技能的可能性,或者加强一些鸡肋的技能?
回复:目前每个门派技能已经很多,继续增加可能影响上手情况,我们会评估整体数据,再考虑是否做出调整。
提问:精锐组能携带的召唤兽心得是否能增加一些?
回复: 我们关注到目前召唤兽心得的获取过程相对较为繁琐,未来可能不会作为一个核心的投放渠道,因此短期内没有增加的计划。至于这部分属性,我们会结合召唤兽的实际情况进行相应的投放。
提问:龙游类的特殊技能否像赐福一样增强?
回复:按照数据分析,目前特殊技能的强度尚保持在合理的水平,暂不考虑特殊技能赐福。
提问:能否提升一下低等级盘丝岭、东海渊、化生的魔法值?
回复:魔法值也是一种战斗资源,涉及到不同门派的战斗特色,目前这些门派的魔法值属于正常范围,暂时不会考虑调整。
提问:今年是否会出新装备(例如160灵饰)?
回复:暂时无此计划。
战斗相关
提问:凌波城碎星套能否进场加2点战意,不会被驱散?
回复:出于平衡性原因不会考虑,否则碎星套会远远强于其他套装。
提问:“超级冥思”和“超级感知”的动画效果很影响竞速队。
回复:我们已注意到这个问题,会尽快优化。
提问:大唐能不能横扫完不扣血、第二回合不休息进行普通攻击?
回复:我们在调整时有一个准则就是要保证对应门派的战斗特色,因此我们即便要加强大唐,也不会修改横扫“休息”的特质,而是从提升伤害的层面做文章,大唐“不出手则矣,一出手必杀” 的特点是一定会保留的。
提问:能否让互通版显示战斗回合数?
回复:我们会进行优化设计。
提问:战斗中能不能也用上行囊和道具栏互换?
回复:暂时不考虑,药品过多会导致战斗时长过度延长,影响战斗体验。
提问:普通任务中能有专门的战斗包裹栏吗?
回复:我们会考虑优化设计,会继续评估哪些PVE玩法需要此功能。
提问:“超级否定信仰”和“合纵”加的伤害不显示在面板,无法直观感受。
回复:我们会考虑优化设计,让玩家能更直观地感受到数值变化。
提问:伤害公式(例如天宫)能否公开?
回复:其实梦幻的伤害公式就是很简单的伤害减防御,复杂的部分可能在于倍率,不同门派倍率有所差异、与等级变化也有关,因此不会那么直观,木桩战斗就是为此提供的验证环境。此外分灵也有所影响,一些老玩家熟悉、新玩家难以理解的机制,我们也会尝试通过更科学的方式进行传达,减少玩家的困扰。
提问:互通版参加帮战,容易选错单位,能否优化界面?
回复:在互通版上进行精细化操作的确存在困难,我们会继续研究如何优化。
提问:“超级招架”和“金身”效果会互斥还是叠加?
回复:会同时生效。
提问:“超级神迹”和“超级永恒”同时使用会复活玩家后再被追溯回来吗?
回复:不会,从技能描述上也可以看得出来,神迹的“牺牲自己”是不会被追溯回来的。
玩法相关
提问:能不能考虑增加地煞奖励的最低保障?
回复:我们会考虑优化设计,但需要一定的时间研究具体的规则和做法。
提问:完成副本的宝册能改成宝箱吗?
回复:宝册的包装设定符合西游背景“通关文牒”的概念,暂时不考虑修改。
提问:副本的奖励能否提升?目前投放的经验太多了。
回复:我们会排查目前的数据情况,若有问题会修改调整。
提问:副本奖励经验太多,难度副本奖励可否必得物品?
回复:我们会推出更多副本竞速榜一类的额外激励。
提问:能否增加获取善恶点渠道?神器任务开启比较麻烦。
回复:我们会排查神器开启条件,看看善恶点是否还有必要作为门槛条件。
提问:新比武大会的机制,每个队伍有3次失败机会,四点半后主队都不一定能把对面人清光,可能受人数影响进不了下半场而无法获得称谓。
回复:我们会排查16:30前的比武人数情况,若有问题会修改调整。
提问:跑宠环遇到进阶的变异宠无法交任务的情况。
回复:可能宠环和后出的进阶系统存在不兼容的情况,我们会排查情况,若有问题会修改调整。
提问:秘境竞速奖励周期能不能短一点?例如半个月一次。
回复:暂不考虑,目前四周一次是一个比较舒适的节奏。
提问:秘境竞速是否除了“回合数”还增加“副本时间”作为条件?
回复:梦幻是个回合制游戏,以“回合数”为判定标准更符合游戏设定。
提问:“天降辰星”奖励有没有提升的可能?或者增加花乐的回收方式。
回复:我们会核查后台数据后考虑是否需要优化。
提问:129级归墟的的怪和155级的一样厉害,是否正常?
回复:129级的师门技能可以点到150级,怪物也可以,但怪物等级不会和高级一样,目前是一个正常的设定。
提问:山河画境双人模式什么时候放出?
回复:我们计划每年一个新的单人模式,双人模式也会在一年中的中旬或下旬放出。
提问:帮派的宗旨改起来很麻烦。
回复:我们会排查情况,若有问题会修改调整。
提问:临时符的摊位能否优化?把有活力的优先显示出来。
回复:这一设置存在一些规则上、技术上的限制,但我们会研究如何优化,让玩家可以更方便地购买临时符。
提问:春节活动环的怪物物理或法术攻击都无法破自己宝宝的“金身”效果。
回复:我们会排查情况,鉴于春节活动已结束,日后若有同类问题会及时修改调整。
提问:天地的投放量太少,抢不到怪,而且NPC容易重叠。
回复:NPC重叠我们会做调整,投放量的问题会排查整体情况后再做研究。
提问:20天连续交了200朵牡丹才换到一朵玫瑰,感觉几率不正常。
回复:我们会排查情况,若有问题会修改调整。
提问:帮派迷宫的积分能否增加一些兑换的物品数量或种类?
回复:帮派迷宫目前是一个高收益的玩法,我们无法保证能增加,但会综合考虑整体的奖励再做讨论。
提问:帮战的伐木、夺旗玩法,队伍奖励能否提升一些?
回复:帮战以PVP为主,后续会考虑用其他的方式体现PVE队伍的贡献。
提问:能否多增加一些适合“养老”的单人任务?
回复:我们认为单人任务不是“养老”而是陪伴,让大家一直玩下去,今年会增加更多新的单人玩法。
提问:抓鬼使用“天眼通符”后可否自动寻路?
回复:我们会研究如何优化。
赛事相关
提问:帮派联赛能否增加场地改名机制?
回复:场地改名的设置较为复杂,比较难进行改动,我们会考虑应帮战的需求以其他方式来实现。
提问:帮派联赛能否增加奖励,以及奖牌换成金牌,或给亚军季军也有实体物品奖励?
回复:我们已经在考虑增加奖励,今年内可能会发布,请大家留意后续维护公告。实体物品的奖励也在规划中,但具体表现形式还需要依据赛事的主题进行考虑,此外我们也正在设计更多荣誉性的奖励,以提升各位玩家的参与热情。
提问:全民PK这类型的赛事能否多举办几次?版本落后太多。
回复:目前一年一次我们认为是个正常频率,至于版本,我们认为全民PK赛存在自己的个性和特色,同时今年会放出新的PK玩法,敬请期待。
提问:群雄逐鹿比赛时间第一场太早了,能否延后?
回复:时间改动会涉及到所有玩家,我们会研究一下其他的解决方法。
经济相关
提问:三界功绩上限能不能提升一下?
回复:暂时不考虑。
提问:“融会贯通”加的3点属性点太少,是否会增加多一些?
回复:暂时不考虑,目前的3点是比较正常的范围。
提问:召唤兽秘传任务要的环装大部分都是要60级,希望60、70、80级的概率一样。
回复:我们会对环装的投放与回收进行一次排查,若有问题会修改调整。
提问:商会结算规则的“一天一结”能否改成“一周一结”?
回复:这一修改会涉及到经济系统,需要进行更全面的评估。
提问:点卡充值积分能否增加兑换“召唤兽寿命”或者“合成旗补充次数”?
回复:我们之后会进行排查,看看是否适合加入这两个物品。
提问:“召唤兽特性洗炼”能否增加可选择新旧方案?
回复:我们会研究如何优化。
提问:能否开放神兽的超级技能洗炼?例如一个神兜兜洗炼一次?
回复:关于神兽的优化我们正在考虑当中,但是我们希望神兽能够呈现出更具特色的作用,因此暂不考虑开放超级技能洗练。
提问:神兽能否增加专属内丹?泡泡已经有“相伴”了,超级大熊猫这类的经典神兽后续会有计划吗?
回复:同上,神兽的优化我们正在考虑当中,争取更快地为玩家提供一张满意的答卷。
提问:“超级红孩儿”还能增加其他获得的途径吗?
回复:正在考虑增加获得途径。
提问:目前藏宝阁的整体号价偏低,是否正常?
回复:号价的波动是市场供需变化的正常表现。
提问:副本的奖励能否设计出一个均分的奖励,例如物品参考市场价拍卖,队员瓜分拍中的金钱?
回复:暂时不会考虑,原本直接获得的奖励需要拍卖获得并不算一种好的体验。
提问:副本能否针对需要看号操作的角色给予更多奖励?
回复:我们可以尝试优化带队角色的游戏体验,但具体形式仍需要考量。
提问:摆摊收购时能否增加一些临时的包裹?或者直接放到仓库?
回复:直接放到仓库目前不会考虑,我们会着手评估一下增加临时包裹的技术难度。
游戏体验
提问:能否让珍珠等级、宝石等级、兽诀名称在道具栏或仓库直接显示出来?
回复:参考目前符石颜色已经做出的调整,我们会核查后台数据,确认没有其他影响后再进行优化。
提问:宝石商人存放100张宝图上限太少,会不会提高上限?
回复:我们会先排查有多少玩家受到上限影响,如有必要可能适度开放。
提问:擂台画面显示有bug,偶尔会出现不显示角色的情况,以及PK时会被人丢空白符占格子。
回复:显示问题我们会进一步查证处理,被丢道具占格子的问题,将在近期维护中放出。
提问:摆摊的时候价格过高会强制踢下线,价格过低为什么不强制踢下线?
回复:我们将再次查证此情况,的确对于过高或者过低的情况,都应该采取一些保护措施处理。
提问:在多个服务器都有号,需要进行跨服比赛却不能同时进入游戏,能否处理一下?
回复:有可能是外测服和非外测服区别造成的问题,我们会针对这个情况持续进行优化。
提问:传音交流存在不文明的现象,但屏蔽不了。
回复:我们一直在持续更新屏蔽词库,建议对此类传音进行举报,我们会有专人跟进处理。
提问:进入游戏时的角色选择页面不够酷炫,会不会优化?
回复:我们会研究一下有没有更好的表现方式。
提问:自动寻路能否追踪到NPC旁边而不是重叠?
回复:我们已经注意到这个问题,会持续修复。
提问:三大王战斗形象为什么是雷鸟人?不够帅气。
回复:我们正在慢慢更新此类早期NPC造型,最近灵感大王的新造型会最先和大家见面。
提问:早期的账号想找回,有没有办法解除账号被锁定?
回复:可以通过提交身份证和原始邮箱尝试找回。
提问:互通版里山河画境自动寻路会失效。
回复:我们会排查情况,若有问题会修改调整。
提问:互通版的山河画境左边的画卷会遮挡怪物。
回复:我们会逐一排查,对互通版的展示做更多优化。
提问:角色属性点方案数量不太够用,能否增加上限?
回复:我们会考虑优化设计,是通过“提高上限”还是“切换”,实现方式还有待商榷。
提问:允许用鼠标宏连点吗?或者优化长对话的任务。
回复:我们不支持使用外挂或者鼠标宏,并且将严厉打击,但是会考虑针对长对话任务进行一些优化。
提问:选择跑商奖励发放模式的下拉框不明显,导致很多人不知道。
回复:我们会对这些功能的选择界面进行优化。
提问:投屏玩游戏算辅助吗?
回复:如果只是单纯的投放到大屏幕不属于辅助设备,但若涉及叠加使用其他设备操作则可能影响到系统判断。
提问:互通版能否像电脑端一样,延长体验状态?
回复:这个涉及计费设置,需要评估可行性,但是我们会先优化体验状态前的提示。
提问:任务中的划拳常常失败能优化吗?
回复:我们会考虑设定一个保底机制,失败次数过多时提升胜率。
提问:电脑版的师门能否像互通版一样,自动寻路并交任务?
回复:我们会研究如何优化。
提问:连续2天领取节日礼物能否取消6小时冷却?
回复:我们会研究如何优化。
提问:组队界面能否显示其他玩家属性?
回复:我们会思考一个合理的方式来帮助玩家判断队友实力,但可能不会这么直观地呈现。
提问:挂机的角色不参与副本能否被惩罚?
回复:我们会研究如何优化。
提问:副本能否增加像剑陵、衣冠的隐藏boss?
回复:我们会尝试增加,但不会每个副本都增加。
提问:能否扫一次码登录五个账号?
回复:我们需要先解决技术问题,然后再后续考虑如何优化。
提问:周末活动的带队骗子特别多,有没有解决办法?
回复:希望大家看到多此类行为及时举报,我们会有专人跟进核实。
提问:如果部分玩家存在恶意报复性行为,组队干扰破坏游戏秩序,是否有处理办法?
回复:可以及时向客服提交相关情况,我们会有工作人员跟进核实。
成就外观
提问:地煞成就不合理(例如挑战5000次,1万次)现在有次数限制,达成太难。
回复:地煞的限制次数晚于成就系统,我们会考虑增加地煞成就的节点,但不会考虑修改原有的次数成就。
提问:能否开放购买嘉年华活动的限时队标?
回复:暂时不考虑,但今年的嘉年华活动会考虑再次投放该限时队标。
提问:没有WIFI的情况下,互通版能否设置只显示自己的锦衣?
回复:这是一个很合理的反馈,我们会排查技术问题后进行优化。
提问:锦衣和武器发光效果有冲突。
回复:遇到此类问题可以提交给我们排查,一定会处理。(目前已在排查处理,将于近期维护放出)
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