近日,《对马岛之魂(Ghost of Yōtei)》制作人Brian Fleming在接受Team Asobi负责人Nicolas Doucet采访分享了他对《羊蹄山之魂》发展的看法。
Brian Fleming表示,工作室的职业生涯就像一座阶梯,每一款新游戏都建立在前作的基础上,不断发展和创新。他强调,团队致力于在创意、技术、叙事和艺术等多个方面推动游戏的进步。他表示:“我们希望在创作、技术以及作为叙事者和艺术家的身份上持续进步。”
这一理念与Sucker Punch Productions的创作哲学契合,工作室通过不断完善和积累经验,提升项目质量。最具代表性的例子就是《对马岛之魂》,它已成为PlayStation 4和PlayStation 5平台上标志性的动作游戏。而《羊蹄山之魂》则有望继承这一传统,带给玩家更加丰富和精细的游戏体验。
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毕竟,游戏应该是明媚的。