昨日,EA总裁安德鲁·威尔逊归咎于《龙腾世纪4》的失利在于缺乏多人模式及服务型游戏元素。
针对此番言论,《战争机器(Gears Of War)》系列创始人克里夫·布雷金斯基提出了不同看法。他向业界同行发出呼吁,不应盲从威尔逊的观点,而应坚持创作更多优秀的单人游戏:“单人游戏必须他*的存在。不要把所有游戏都变成服务型游戏。”
值得一提的是,布雷金斯基本人在2017年曾尝试推出多人射击游戏《LawBreakers》,但遗憾的是,该游戏并未取得预期的成功,这或许让他对此有了更深刻的反思。
制作《主播女孩重度依赖》独立游戏厂牌“WSS playground”,联合《八方旅人》开发商“ACQUIRE”,再次推出以女性为主角的视觉小说加卡牌战斗游戏——《深渊绝赌:千王处刑》。
毕竟,游戏应该是明媚的。
从来没见过这么抽象的策划。