由日本开发团队推出的经典横向卷轴格斗动作游戏《RUSHING BEAT X:Return Of Brawl Brothers》(以下简称《RUSHING BEAT X》),备受横版动作游戏迷期待。这款作品作为《RUSHING BEAT》系列时隔二十多年的正统续作,将在2025年内正式发售。日前,制作人吉川延宏与开发总监渡边敬现身台北国际电玩展,并在活动结束后接受媒体采访,详细介绍了新作的核心内容、开发理念及未来规划。
重启经典:横版动作游戏的初心
1990年代是横向卷轴动作游戏的辉煌时期,包括《街头快打》、《双截龙》、《怒之铁拳》在内的杰作轮番亮相,《RUSHING BEAT》也在当时拥有一席之地。制作人吉川延宏回忆道,本系列在当年的成绩与影响力,促使团队萌生重新推出新作的想法。他表示:“《RUSHING BEAT X》的目标是将这款老系列用现代技术重新包装,让老玩家充分享受熟悉的经典魅力,同时吸引新玩家加入。我们希望借助这次新作,让更多人认识这款在昔日横向卷轴黄金时代绽放光芒的系列。”
游戏特色:自由连击与多样玩法并存
新作在美术风格上大胆采用美式漫画风,通过现代化的3D绘图技术将场景与角色以震撼的动态效果呈现。渡边敬透露,相较于传统2D像素游戏,本作通过3D镜头的灵活运用,能够带来更具冲击力的视觉表现。同时,《RUSHING BEAT X》保留了原作爽快的打击感,并加入了丰富的玩法和改进设计。例如引入“取消动作”机制,玩家可以随时中断当前的招式,接上新的操作来打造个性化连击。此外,为照顾不擅长动作游戏的玩家,游戏还加入了“自动连击”系统,降低了入门门槛。
武器和回复道具系统带来了更多战略深度。玩家捡起武器后,可选择是否使用它来攻击,进一步提升战斗自由度。而路上的回复道具也可被收集储存,组合成效果更佳的道具,帮助玩家更从容地面对挑战。“这些设计都旨在让玩家在体验中感受到个性化的自由与策略。”渡边补充道。此外,加入怒气槽机制,玩家可通过积累怒气释放大招“Beat Rush”,进一步增强战斗的爽快感。
双人合作与长久支持规划
《RUSHING BEAT X》支持双人合作模式,玩家可以与朋友共同游玩。不过制作团队特意避开了“固定合体技”的设计,而是希望玩家充分利用不同角色的能力展开协作。例如,一名角色擅长空中攻击打飞敌人,另一名角色可以配合在敌人落地前接续攻击,玩家需要通过默契配合实现团队连击的最佳表现。
至于后续内容支持,吉川透露:“未来有可能新增角色,但会以DLC的方式推出,并根据玩家需求进行扩展。”同时,为满足不同玩家需求,游戏提供多种难度选择,挑战更多元化的玩法。
3D表现的选择与情怀的考量
在游戏美术风格上放弃传统像素画风而转用3D建模的理由,渡边敬表示,目前3D动态表现技术已非常成熟,能够创造更生动的体验。他举例道:“通过镜头切换和移动,我们可以让玩家即使是在同一个场景中,也能通过不同视角感受到更震撼的战斗氛围,这正是3D表现的独特优势。”
此外,新作在故事设定上选取的是系列第二作《RUSHING BEAT 乱》和第三作《RUSHING BEAT 修罗》之间的时间段,并没有完全抛开旧作背景,而是通过延续中间的剧情来吸引老粉丝的情怀,同时以进化后的玩法和画面吸引新玩家的目光。
为老玩家也为新玩家:传递经典的现代化体验
随着玩家群体的不断变化,《RUSHING BEAT X》开发团队需要在情怀与现代感之间找到平衡。吉川延宏提到:“我们希望老玩家能够感受到熟悉的情怀,而新玩家也能够以崭新的形式体验当年的游戏魅力。”渡边则表示,他们在设计时非常注重自由度与玩家的个性化体验,努力给予玩家扫码式的丰富选择,而不仅仅局限于简单重复的打击动作。
展望发售与玩家期待
目前,《RUSHING BEAT X》尚未公布具体发售日期,不过制作团队表示已经接近完成开发,并计划年内上市,同时也考虑在任天堂的新主机上进行发售。团队还呼吁玩家积极参与接下来的Beta测试,尤其是希望玩家反馈有关连线体验和战斗平衡的意见,因为优化这些细节将决定游戏最终品质。
制作人吉川表示:“《RUSHING BEAT X》不仅是一款致敬经典的作品,也是一款能够将战斗自由发挥得淋漓尽致的横版卷轴游戏。我们很期待这款游戏能够唤醒玩家对这一经典类型的热爱。”
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。