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跳出二游怪圈 《明日方舟:终末地》是如何重塑自我的

2025-01-24 09:53:49    来源:官方        浏览量:加载中...

  过去几年,二游是国内游戏厂商最重视的赛道,也是最拥挤厮杀最激烈的战场。为了抢占市场,2024年诸多二游大作纷纷公测,选择上线之后慢慢打磨品质,而众多高度同质化的二游碰撞,产生的结果自然是鱼死网破、两败俱伤,玩家也审美疲劳、开始挑剔起来。

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  图片来源官网

  而在这场二游大混战的时候,23年底的技术测试之后,《明日方舟:终末地》却带着挑战“非主流”的勇气,整个团队闭关修炼,沉寂了一整年,几乎重塑了整个游戏,迎来再次测试的“新生”。

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  图片来源官方视频

  废掉内功重做战斗逻辑,不盲追ACT,以策略为核心

  在技术测试时期,《明日方舟:终末地》的战斗系统就显得独树一帜,四人小队同屏作战是游戏开发团队极少会选择的战斗系统,技术难度颇高是一方面,如何平衡战斗策略与正反馈才是致命的问题。而在经过一整年的修炼后,《明日方舟:终末地》好似顿悟的武林高手,废掉原来的内功,底层战斗逻辑重做,爽感和正反馈明显提升了很多。

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  图片来源游戏内截图

  终末地的核心战斗设计思路是“注重策略的即时战斗”,在再次测试里取消了角色技能CD,增加“技力”这一全队共享的资源,玩家在战斗中积攒技力,同时消耗技力释放小队成员的技能,这时候就需要玩家思考取舍,判断用谁的技能比较合适、用谁的技能收益最大化,这种思路和《明日方舟》开局规划费用布置干员有异曲同工之妙。

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  图片来源游戏内截图

  战斗系统的另一个核心改动是新增了“连携技”系统,通过战斗达成一定的条件后即可施放,且施放连携技不消耗技力,每个角色的连携技触发条件不同,触发的效果也不同。

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  图片来源游戏内截图

  这套连携技系统配合着重做的技能系统,产生了1+1>2的效果,能明显感觉到战斗的爽感和乐趣。比如陈千语的连携触发条件就是破防时触发,同时会把敌人击飞,而击飞又能触发大潘的连携技,出场让敌人倒地,再触发倒地条件的连携技成员,如果不是连携技有CD,就能形成一个不断的连携技循环。

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  图片来源游戏内截图

  这一整套战斗逻辑的重做其实还是基于“注重策略的即时战斗”这一思路,终末地并不想走大多数二游的ACT战斗风,而是非常有勇气的选择了多角色同屏策略战斗,哪怕加入了闪避提高操作上限,但各种系统的改动都在鼓励玩家排轴,在每场战斗中通过操控配队角色,通过分配技力、把控取舍技能释放顺序、考虑队友连携技等决策,来实现局内收益的最大化。

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  图片来源游戏内截图

  万能的集成工业系统,基建改变世界

  “集成工业系统”作为终末地的核心特色玩法,在整个二游赛道都是独一份的,但这也是最冒险的尝试,太过简单会变成“鸡肋”,太过复杂又会早早劝退大多数非深度玩家。《明日方舟:终末地》试图在基建的上限、难度和乐趣中找到一种平衡。

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  图片来源游戏内截图

  再次测试的终末地,将基建的教程更巧妙的融入了主线叙事中,把基建的爽点前置,让玩家新手期快速建出一个基本的工业基地雏形,第一次搭成全自动流水线,看到传送带井然有序的运输货物、仓库堆积如山的场景,会给人极大的满足感,自然产生进一步探索基建玩法的动力。

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  很明显能看出终末地增加了基建和战斗、养成、探索这些模块的耦合度,基建可以提升探索的效率,而探索反过来也能强化基建的能力。基建不仅能制造所需材料,还能帮助提升据点的等级,进而作用于地图探索,还能建造战斗设施。

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  再次测试版本的基建玩法,上限变得更高,同时上手却更简单,成为了和玩家的日常体验结合更深,助力玩家探索、战斗的玩法。

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  图片来源游戏内截图

  不一样的国风,一脉相承的高级感

  一直以来,鹰角的游戏美术方面都给人一种“高级感”,而这种“高级感”在《明日方舟:终末地》亦有所体现。

  《明日方舟:终末地》是强调质感的二次元写实风格,采用的是辨识度极高的工业风UI,角色动作和面部表情十分精致灵动,随着界面的切换还有更多的动作展现。角色服饰也比技术测试有着更多的细节,层次感十足。

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  图片来源游戏内截图

  场景地图中,最让我难忘的两个场景莫过于帝江号和全新的国风地图。

  帝江号是一个近地轨道空间站场景,悬浮在外太空,能俯瞰塔卫二,科技未来的感觉,令人十分震撼。

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  图片来源官方视频

  不同于二游国风场景的“刻板印象”,终末地的国风更像是“中国风科幻工业场景”,整体更有现代感,竹林、荷塘、赛博竹筏,诗意与科技感浑然一体,以及让人会心一笑的“绿水青山 科学发展”的标语,接地气的水泥石路,被玩家调侃为“共和国风”,谁说“共和国风”就不是国风了?

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  宏山地图还有特别的基建系统,以水为核心,建造水泵、铺设水管、输送水资源、农业灌溉、污水处理......这套新增的基建科技树,很明显也是终末地在探索基建玩法方面的尝试。

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  结

  箱庭、基建,这些过往在二游不被看好的属性标签,甚至同时出现在一个游戏上,一开始很难不让人判以消极的态度,但《明日方舟:终末地》是个例外。它很好的找到了一个平衡,没有盲目的随大流去做开放世界,尝试着去做一款“非主流”的二游,克制的回归游戏创作本身,探索玩法并为其选择合理的设计,这是国内大多数游戏厂商没有勇气也不愿去做的事。

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  目前仅是再次测试阶段的《明日方舟:终末地》当然并不完美,希望当它正式上线时,能以比现在更加惊艳的姿态出现在玩家面前,也为国内的二游品类形态扩展更多的可能性。

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明日方舟:终末地arknights:endfield
上市时间:暂未公布
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:鹰角网络
游戏语言:中文
发行公司:鹰角网络
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