在索尼互动娱乐辛勤耕耘了三十多年的前 PlayStation 全球工作室总监吉田修平,于本月正式从公司离职。在接受《Kinda Funny》采访时,吉田修平分享了自己对于公司业务发展方向的一些独特看法。
他坦言,如果在 Herman Hulst 接任之前,自己仍然是实际掌管事务的负责人,那么他会尝试“抵抗”公司大力推进实时服务业务的做法。
吉田修平透露,Hulst 接任后,索尼为 PlayStation 投入了更多“懂得资源”,旨在为游戏开发以及新的实时服务项目提供资金支持。他表示,公司的这一举措更像是在广泛布局,虽然管理层清楚向服务型方向转变存在风险,其中部分原因是该市场竞争异常激烈,取得成功的概率并不被外界看好。
即便面临诸多不确定性,索尼依旧决定大胆尝试。吉田修平称:“公司深知这种风险,却还是给予了Herman充足的资源去进行尝试……在这个行业里,成功是难以提前规划的。这也正是这个行业最具趣味的地方,我衷心希望这个策略最终能够取得成效。”
另一方面,吉田修平明确表示,如果自己还担任工作室负责人,他会“试图阻止”公司继续大力推动实时服务业务。他还半开玩笑地说,这或许就是索尼“开除”他的原因之一。
虽然索尼近期有一款实时服务游戏《绝地潜兵2》取得了不错的成绩,销量突破了1200万份,但这种成功难以保证能够被复制。实际上,索尼最近也取消了一些实时服务项目,其中就包括备受关注的《战神》和《最后的生还者》的多人游戏部分。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真