《刺客信条:影》的游戏总监Charles Benoit最近透露了关于游戏的任务日志系统的一些信息,一起来了解下。
《刺客信条:影》的任务日志系统已全面革新,现在它被称为“目标板”,“目标板”概述了各种剧情故事和目标的进展情况。其中包括了从“奈绪江和弥助的个人恩怨与背景故事”到“更宏大的叙事之旅——它让两位主角团结起来,踏上了追踪特定目标的征程。”
在达到不同的地点,结识新角色之后,新的“目标板”会陆续出现。每个目标都包含不同的步骤和线索,玩家可以利用这些线索进行调查。这被认为是《刺客信条:奥德赛》探索模式的“一次进化”。当然,那些想要任务标记的玩家可以派出侦察兵(派出的侦察兵数量越多,成功几率就越高)。Benoit指出游戏还将提供一个引导选项作为辅助功能,以方便追踪任务目标。
侦察兵还能重置“区域警报”,这一点至关重要,因为当一个区域处于警戒状态时,护卫队就会一直追捕你,直到季节更替或更换角色为止。侦察兵还能偷运资源储备来升级你的藏身点(不过这会让一名侦察兵整个季节都忙个不停)。尽管侦察兵会在每个季节结束后返回,但使用游戏内的货币可以加快这一进程。
《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。据报道,游戏的Previews将于1月23日解禁,敬请期待。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真