卡普空《怪物猎人:荒野》团队透露了其在为《怪物猎人》游戏确定怪物阵容时的思考过程。在接受IGN采访时,游戏导演德田优也谈到了工作室为即将推出的游戏确定怪物阵容的过程。
在谈及为游戏设计怪物时,德田优也表示,团队首先会尝试回答诸如该怪物在某个区域的生态系统和等级体系中会处于何种位置之类的问题。
德田优也还解释说,团队在确定怪物阵容时,并不会考虑全新怪物与前作回归怪物的比例。德田优也表示,对团队来说更重要的是玩家体验,以及猎杀这些怪物时的感受。
德田优也说道:“我们不会太在意新怪物和旧怪物的比例或数量,最终重要的是整个游戏中的怪物的整体布局和出现顺序,以及每个区域生态金字塔的平衡。我们采用这种多方面的方法来决定要包含哪些怪物。为此,即便决定在新游戏中进一步充实怪物阵容,加入回归的怪物和深受粉丝喜爱的怪物,很大程度上也要看这些怪物是否适合于新游戏的环境。当前游戏开发的技术进步也对此有所影响。所以即便我们挑选老怪物 将其放进游戏中,这其中也会包括如下工作:比如确它保忠实于该怪物的概念,同时思考在当今的技术和游戏设计条件下,每个怪物重生后还有多大的成长空间。”
《怪物猎人:荒野》将于2月28日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。而在此之前,玩家将有机会在2月6日至9日以及2月13日至16日体验该游戏的beta测试版。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
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