在东京电竞节期间,光荣特库摩出席了日本计算机软件著作权协会举办的联合讲座。该公司法律事务部总经理Tomotoshi Nishimura在讲座上阐述了公司对同人作品的态度。据GameWatch报道,Nishimura明确表示,光荣特库摩并不反对用户基于其游戏创作衍生作品,甚至对御宅文化持支持态度,这从其赞助Comiket等同人创作者售卖作品的活动可见一斑。
不过,光荣特库摩在同人作品方面也划定了界限。Nishimura透露,公司曾从四个平台移除200-300部基于《死或生》系列的同人作品,每年还会对约2000至3000件发布在社交媒体和Pixiv等艺术平台上的同人作品采取严格行动。
Tomotoshi表示,虽然公司支持粉丝基于喜爱的角色创作艺术作品,甚至允许在一些活动中售卖这些同人画,但是必须严格遵守他们设定的界限。
此外,他解释称,如果同人画基于尚未发布的游戏作品,或是改编的角色被用于成人目的,公司将采取法律措施。他们把游戏中的角色视作“女儿”看待,对这些角色的形象和声誉保护十分重视。
在同一活动中,任天堂的知识产权经理Koji Nishiura也就版权法发表了看法,他指出虽然不能直接宣称模拟器本身是非法的,但根据使用方式,模拟器可能涉及非法行为。
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“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真