由万代南梦宫推出的《奇异贤伴 爱达之歌》经过多年的开发,终于将在2024年1月23日上线。在游戏发布前,相关媒体采访了本作的制作人二见鹰界,请他谈谈这次的作品。
《奇异贤伴 爱达之歌》是一款以驾驶机械与伙伴“贤士”Magus一起在地面上争夺道具的PvPvE第三人称射击游戏。玩家需要随时应对不断变化的环境,努力在这个残酷的世界中生存,并体验与Magus日益加深的羁绊,展开独特的刺激旅行。
关于与动画的关联
问:二见先生之前提到,动画版与游戏版是平行世界的关系。这会导致游戏的故事和角色性格完全不同吗?看过动画的玩家在游戏中能运用什幺知识?
答:两者不会完全不同,虽然是平行世界,但有一定关联。尽管动画和游戏中的故事以“交错”为主题的部分不同,但根本的世界是相同的。通过游玩本作,玩家能对这个“世界”有更深入的理解。
问:为什幺决定先推出动画?由于游戏延期,动画和游戏之间隔了一段时间,后面会有联动活动吗?
答:原本没计划让动画和游戏相隔那幺久,但出于品质考虑,调整了游戏的开发日程。本作并不是非得看了动画才能游玩,因此即使玩家不看动画我们也不觉得有问题。关于合作活动,目前正讨论中。
问:由于动画在Disney+独家播出,海外玩家接触的机会较少,那幺没有看过动画的玩家在游戏中会有哪些特色和魅力?
答:游戏的魅力在于与AI伙伴“贤士”的双人旅行。玩家可以和朋友一起玩,也可以单独体验。在本作中,AI伙伴会始终伴随玩家,带来一种与他人一起游玩的感觉,希望大家可以试试!
关于游戏内容
问:游戏中的机体动作设定整体偏向真实风格,给人一种比较迟缓反应慢的感觉。随着玩家不断改造配件,机械的机动性会有大的提高吗?或者能直接获得不同动作风格的机械吗?
答:推动数值、高处落下以及垫步等部分会因为不同的设置而有所不同。目前我们设计不打算改变游玩感受,但会根据玩家的游戏方式调整角色的动作。希望玩家们能把那些觉得沉重、迟缓的部分视为本作与其他游戏在操作系统上的不同。
问:相较于市场上其他“生存撤离游戏”,本作的游戏过程和战斗体验有哪些独到之处?
答:本作的特色在于贤士。因为是以单人游戏为前提,不知道玩家是否能感受到与其他作品不同的“仿佛与他人一同游玩”的感觉。
问:考虑给贤士提供更多外观自定义选项吗?比如胸部大小等。
答:目前没有增加贤士自定义选项的计划。不过我们会在发售后观察玩家们的反馈,并讨论其他可能性。
问:游戏属于PvPvE类型,制作组采取了什幺措施来平衡PvP和PvE的内容?目前经过多次测试后,这两方面内容的比例有调整吗?
答:在制作时,我们设想的比例大约是PvP占30%到40%,PvE占60%到70%。发售后我们会根据玩家的反馈进行调整。
问:制作团队是如何设计世界中的地形和生态系统的?如何确保玩家在探索时保持新鲜感?
答:我们以独特的世界设定为基础,设计了地形和生态系统。此外,我们打造了高低差和利用遮蔽物的地图设计,尽量让玩家通过朝向目标地带前进就能抵达特定位置。另外,本作有以“雨”为中心的高风险高回报机制,或是某些地方需要特定钥匙卡才能进入。即便只是认真探索地图也很有趣,掉落物品可能会在特定时机发生变化,能保持玩家的新鲜感。
问:AI搭档“贤士”能为玩家在探索中带来哪些帮助?是否有相应的升级或学习机制,以便给玩家不同的互动体验?
答:贤士会针对玩家的行动提供各种建议,也会寻找道具,识别其他玩家是敌友。它会学习玩家的行为,逐渐提供更合适的建议。
问:有玩家虽然想享受角色和机体的客制化、地图探索玩法,但又担心随时的在线和PvP机制带来的损失,无法避免其他玩家的掠夺,针对这部分会有什幺应对措施吗?(简单来说,就是探索型玩家和PvP型玩家之间的平衡)
答:如果是PvE类型的探索游戏,市场上已经有很多优秀的作品。正因为引入了PvP,不仅提高了紧张感,同时从任务中成功回归时会更加开心,所以我们并不打算削减可能带来的游戏体验来解决这个问题。我认为不擅长PvP的玩家之所以觉得不公平,是因为对手是“人”,如果把对手看作“强劲的NPC”,可能会更轻松地游玩。
问:有玩家提到在地图中对其他玩家反击也有可能被通缉,那幺开发团队在设计这个机制时的初衷是什幺?未来会根据玩家的意见调整这个机制,以平衡玩家之间的互动和竞争吗?
答:我认为这可能是因为该玩家在没有被击中的情况下反击了对手。虽然自己的机体被击中会被视为自我防卫,但另一位玩家可能只是想引诱他,让他无法命中。玩家的游戏风格是自己决定的,发售后我们会根据玩家的意见进行讨论。
问:特典中的装备“雏菊食人魔”在对战中有掉落的风险吗?是否考虑给予其他不会丢失的特典?
答:“雏菊食人魔”和摇篮灵柩都是消耗性道具,希望大家可以尽量使用,不用太担心。在豪华版等版本中,还有一些学园风格的永久道具。
问:游戏发售后是否考虑与不同的动漫或机器人作品进行联名活动?
答:合作活动听起来非常有趣!之后会考虑相关的可能性。
问:未来会根据玩家的意见调整机制,以平衡玩家之间的互动和竞争吗?
答:一定会的。如果有更多有趣的建议和意见,我们希望能积极地纳入我们打造的世界中。
问:从 2022 年 9 月发表至今,历经数次测试总算要发售了,能跟玩家分享一下作为制作团队一份子的心境吗?
答:非常感谢各位玩家踊跃参与封闭β测试、封闭网路测试及公开网路测试。因为从发售前就有各位的参与,所以我觉得彷彿跟各位玩家一起开发了本作一样。如果大家可以在商品版游戏中享受回馈的内容那就好了。
《奇异贤伴 爱达之歌》预定在 2025 年 1 月 23 日在 PS5 、Xbox Series X|S 上发售,Steam 版于 24 日发售。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?