几年前,开发《对马岛之魂》的团队Sucker Punch Productions的动画师Jean Nguyen制作了一部出于兴趣的“恐龙咬大剑”视频,这一脑洞大开的创意吸引了许多玩家的关注,他们希望能把这个创意做成游戏。如今,这款游戏正式命名为《Dinoblade》,并已在Steam商店上线。
《Dinoblade》的初始灵感源于2022年Nguyen在X发布的“恐龙大剑师”动画,其中的炫酷连招Combo让不少动作游戏爱好者兴奋不已。
到了2023年,Nguyen继续将这个创意发展成游戏,发布了更多开发中的新动画。直到1月14日,《Dinoblade》正式在Steam开设了商店页面。
从商店宣传视频来看,《Dinoblade》的操作方式相当接近魂系游戏,不论是玩家控制的恐龙,还是敌方的恐龙,战斗时都使用嘴巴咬住大型冷兵器。而在BOSS战中,玩家也能看到熟悉的血条,战斗中武器碰撞带来的打击感非常强烈。
根据Nguyen的说法,《Dinoblade》已经开发超过一年,虽然目前还没有具体的发售时间,但仅仅一天,这款游戏的愿望清单便超过了一万,这对一个小型团队的独立游戏来说是个很不错的成绩。此外,还有不少玩家不知道这款游戏已经上线Steam。
由Team Spino LLC开发的《Dinoblade》已在Steam上开设了商店页面,有兴趣的玩家可以将其加入愿望清单,关注这个创意作品的后续动态。
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真