在去年《我的世界》之父宣布成立新开发工作室 Bitshift Entertainment,并表示开始着手进行一款第一人称视点的迷宫探索游戏《Levers and Chests》,这款游戏的开发制作将使用由他自己开发的引擎。
一些用户认为对当代开发者而言难度过大。但他表示,“如果开发者不能创建自己的游戏引擎,他们就不是程序员。他们就像一个只会做冷冻披萨的厨师”,在放弃自主开发的引擎过程中,游戏行业可能在多样性和创新方面失去了一些东西。
目前开发中的《Levers and Chests》,为一款类似《我的世界》那样、并搭载 Rougelike 随机关卡要素的像素风第一人称视点迷宫探索游戏。由于本作目前还在开发阶段,因此画面目前都还是暂定状况(例如墙壁地板是采用《魔眼杀机2:暗月传奇》的贴图材质、怪物则是先借用《Doom》的 Mod「Voxel Doom」的像素材质贴图)。因此想要实际看到本作真正样貌表现,看来还有很长一段时间要等。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真