魔兽世界1月16日全职业最新改动,11.1ptr

2025-01-16
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魔兽世界1月16日全职业最新改动,11.1ptr来了。其中术士完美无瑕,dh完美无瑕,紫色苍蝇还在搓腿,开服估计又要先斩SS了。下面就来看下官方的详细改动内容,看看对你所玩的职业有没有影响。

  魔兽世界1月16日全职业最新改动,11.1ptr来了。其中术士完美无瑕,dh完美无瑕,紫色苍蝇还在搓腿,开服估计又要先斩SS了。下面就来看下官方的详细改动内容,看看对你所玩的职业有没有影响。

游侠网1

  ● 死亡骑士

  冰霜

  《安德麦风云》2 件套奖励更新:你的法术和技能有几率触发 “连胜” 效果,使你的冰霜打击和冰川突进的伤害提高 4%,可叠加 8 次。冰霜打击和冰川突进有 8% 几率移除 “连胜” 效果。

  《安德麦风云》4 件套奖励更新:“连胜” 效果使冰霜打击和冰川突进每层有 8% 几率以 50% 效果施展冰霜镰刀。失去 “连胜” 效果会让你进入 “杀戮 frenzy” 状态,以 125% 效果施展冰霜镰刀,并在 6 秒内获得 12% 急速。此外,冰霜镰刀对首个命中目标的伤害提高 50%。

  ● 德鲁伊

  枭兽形态已添加到职业天赋树中,取代原来阳炎术的位置

  开发者说明:将枭兽形态恢复到职业天赋树,能让恢复德鲁伊像现在用猫形态造成物理伤害一样,使用 “召唤诸灵” 造成魔法伤害。

  阳炎术移至强化阳炎术的位置,强化阳炎术的效果现在包含在阳炎术中。

  “灵动变形” 现在使愤怒和星火术在施法结束时将你变形为枭兽形态,而非开始时。

  开发者说明:变形为变身形态应该始终占用一个公共冷却时间,无论是直接变形还是通过 “灵动变形” 技能。开始施法愤怒或星火术然后取消,会让德鲁伊在不占用公共冷却时间的情况下变身为枭兽形态。

  “莱卡拉的冥想” 现在仅保留来自变身形态的加成,人形态的急速加成不再保留。

  开发者说明:德鲁伊可以瞬间变回人形态,并且通过 “灵动变形”,能在不损失公共冷却时间的情况下变回职业形态。但只有人形态是这样,变进或变出其他变身形态是有代价的。我们做出这个改变,是因为让德鲁伊频繁切换到人形态以维持 “莱卡拉的教诲” 带来的急速加成并非预期玩法。

  平衡

  平衡德鲁伊在达到 10 级时,现在从职业天赋树中学习枭兽形态。

  “太阳之光” 已移至平衡德鲁伊的职业天赋树。

  野性

  野性德鲁伊在达到 10 级时,现在从职业天赋树中学习痛击。

  《安德麦风云》4 件套奖励调整:“大赢家” 造成的直接伤害提升至攻击强度的 800%(原为 250%)。“顶级掠食者” 使你的周期性效果伤害提高 16%(原为 8%)。

  守护

  守护德鲁伊在达到 10 级时,现在从职业天赋树中学习 “翠绿之心”。

  “猛击” 更新:以乌索克之力打击,对你的目标以及你前方的所有其他敌人造成物理伤害。对多个目标的伤害会降低。开发者说明:此改动使 “猛击” 对主目标的伤害始终提高,即使存在其他目标。

  恢复

  恢复德鲁伊在达到 10 级时,现在从职业天赋树中学习 “强化自然治愈”。

  ● 唤魔师

  英雄天赋

  火焰塑形者

  “点燃” 造成的伤害提升至精华技能伤害的 25%(原为 20%),后又改回 20%。

  “吞噬” 冷却时间缩短至 27 秒(原为 30 秒)。

  “吞噬火焰” 现在消耗 2 秒的 “火焰吐息” 和 “梦境吐息”(原为 4 秒)。

  “吞噬火焰” 伤害提升至所消耗量的 750%(原为 375%),治疗量提升至所消耗量的 300%(原为 150%)。

  “拓展之肺” 使 “火焰吐息” 和 “梦境吐息” 的持续伤害或治疗效果提高 30%(原为 25%)。

  增幅

  开发者说明:以下改动旨在降低增幅在地下城中的防御能力。增幅在冲击高层钥石时一直表现过于出色,因此我们让 “黯黑之力” 仅对伤害输出者生效。同时,我们提高 “黯黑之力” 的效果,以使增幅的伤害输出能力得到提升,弥补其无法为坦克和治疗提供增益的损失。

  “黯黑之力” 不再对坦克和治疗生效。

  “黯黑之力” 和 “万古之息” 在团队副本外的效果提高 25%。

  ● 猎人

  潘萨拉猫科宠物不再需要新鲜塔尔布克肉来驯服。

  英雄天赋

  黑暗游侠

  “暗影猎犬” 更新:现在射击猎和兽王猎的暗影猎犬攻击时也会对附近敌人造成伤害(原为仅兽王猎)。

  “凋零之火” 层数在地下城首领战斗后不再重置。

  修复了射击猎在 PvE 中黑箭造成伤害高于预期的问题。

  修复了暗影猎犬触发频率低于预期的问题。

  兽群领袖

  “猪猡践踏者” 现在可被诸如 “蛇皮箭袋” 等触发效果消耗。

  “撕裂血肉” 现在受 “非自然原因” 影响。

  “撕裂血肉” 现在可以暴击。

  “熊之狂怒” 现在能正确为 “侧翼打击” 和 “屠杀” 提供冷却缩减。

  修复了导致 “双足飞龙” 伤害增益光环错误地与视觉效果持续时间挂钩,从而看似随机消失的问题。

  “兽群领袖” 召唤宠物的顺序不再随机,且宠物召唤不会重复。

  开发者说明:召唤顺序为双足飞龙、野猪、熊。

  兽王

  “孤独伙伴” 光环现在移除和施加的机制更稳定。

  “兽群领袖 - 身先士卒” 更新:现在还使你的宠物伤害提高 15%。

  射击

  “羽之狂热” 更新:现在使你施加 “侦察标记” 的几率提高 100%(原为 50%)。

  “雄鹰之精准” 更新:现在使急速射击和瞄准射击的伤害提高 2.5/5%。

  “精准视野” 更新:现在使 “夺命射击” 的暴击伤害提高 20%(之前为 10%),并且使 “发号施令” 的冷却缩减效果额外增加 1 秒。“精准视野” 现在与 “双击” 处于一个选择节点。

  “双击” 更新:瞄准射击” 和 “急速射击” 的效果降低至 80%(之前为 100%)。现在除了 “夺命射击”,“乱射” 也能触发 “双击”。

  开发者说明:“精准视野” 与 “双击” 处于一个选择节点,这意味着我们更放心通过让 “乱射” 触发 “双击” 来增加其触发几率。我们的目标是让 “精准视野” 成为持续伤害的选择,而 “双击” 在爆发和群体伤害场景中更具吸引力。

  修复了一个导致 “拉力弓弦 - 流线型” 效果加成在某些条件下无法生效的问题。

  由 “天空之眼” 触发的 “侦察标记” 和由 “欧恩哈拉之息” 触发的 “侦察标记” 现在相互排斥,无法叠加。

  修复了 “欧恩哈拉之息” 触发过于频繁的问题。

  生存

  “矛头” 已更新 —— 现在对你宠物的技能和攻击也生效。

  “致命搭档” 已更新 —— 现在对你宠物的技能和攻击也生效。

  “天生杀手” 现在能正确延长 “群兽奔腾” 的持续时间。

  “侧翼打击” 现在能正确施加其独特的 “无情打击” 效果。

  修复了 “群兽奔腾” 无法生效的问题。

  修复了从远程施展 “侧翼打击” 偶尔会使你获得错误数量 “矛头” 层数的问题。

  兽群领袖:“身先士卒” 更新,现在还使你的宠物伤害提高 30%。

  ● 法师

  “时间异常” 触发效果现在无视法力消耗。

  奥术

  新天赋:以太碎片,以太视界 的伤害加成提高至 15%。与 “ Ley Sight” 处于一个选择节点。

  “奥术弹幕” 伤害提高 10%。

  “虚空精准” 不再对 “奥术弹幕” 生效。

  开发者说明:事实证明,“奥术弹幕” 受 “虚空精准” 影响,使围绕 “奥术弹幕” 的循环决策变得复杂。

  “分裂法术” 现在在你消耗 “虚空精准” 或满层 “以太视界” 时生成一个分裂效果。

  烈日之光

  “荣耀白炽” 已更新,消耗 “力量负担” 的法术会在目标处召唤 4 颗陨石风暴。以此方式召唤的陨石落地时提供 1 点奥术充能。

  “荣耀白炽” 的改动被回滚。

  “力量负担” 再次对 “奥术弹幕” 生效。

  “力量负担” 的改动被回滚。

  火焰系

  冰火:“多余之霜” 的冷却时间缩减至 5 秒(之前为 10 秒)。

  烈日之光:修复了一个导致 “点燃未来” 无法增加 “法力洪流” 层数的问题。

  冰霜

  “凛冬潮汐” 已更新“冰箭术” 和 “连射” 造成的伤害会使 “冰刺” 和 “冰川尖刺” 的伤害提高 4% ,最多可叠加 4 次。

  开发者说明:鉴于 “霜火之指” 不再消耗 “寒冬之寒”,“凛冬潮汐” 有可能导致一些不太直观的技能循环优先级问题。

  “寒冬之寒” 的持续时间延长至 8 秒(之前为 6 秒)。

  “霜火之指” 触发 “冰冻宝珠” 的几率降至 5%(之前为 10%)。

  “暴风雪” 的伤害降低 40%。

  开发者说明:我们注意到 “暴风雪” 的伤害范围未能正确增加到 12 码,但此修复内容未包含在本次更新中。

  “彗星风暴”、“冰川冲击”、“凛冬潮汐” 和 “孤独寒冬” 在天赋树中的位置已变动。

  冰火

  “多余之霜” 的冷却缩减时间降至 5 秒(之前为 10 秒)。

  ● 武僧

  织雾专精

  “玉魂纽带” 进行了重新设计,现在气茧在过期或被消耗时,会施加持续 4 秒的 “氤氲之雾”,同时赤精的 “灵雾微风” 治疗量提升 40%(之前为 20%),玉珑的 “抚慰之息” 治疗量提升 500%。

  开发者说明:对 “玉魂纽带” 做出这些改动,目的是将赤精重新定位为一个强大的冷却技能,鼓励玩家更有策略地使用。我们降低了两个天神技能的基础冷却时间,以弥补动态冷却缩减效果的损失,并且提高了较长冷却时间天神所召唤气茧的效果,让玩家在有意使用较长冷却时间技能时,能感受到更直接的影响。

  “召唤赤精,红色仙鹤” 和 “召唤玉珑,碧玉祥龙” 的冷却时间缩短至基础 2 分钟(之前为 3 分钟)。

  气茧的吸收量现在会根据你所召唤天神的冷却时间进行调整(不使用 “天神之赐” 时,效果提升 100%)。

  “玉之强化” 现在使 “噼啪玉火” 的伤害提升 3000%(之前为 2000%),并且顺劈效果调整为 10%(之前为 25%)。

  “莲花灌注” 使受到的治疗量提升 10%(之前为 8%)。

  开发者说明:鉴于我们预计即将推出的职业套装会影响玩家围绕这个天赋节点做出的天赋选择,所以对 “莲花灌注” 进行了微调,希望它对于那些偏好此天赋的玩家来说,依旧是一个可行且更偏向被动的选择。

  玉珑的 “低语” 治疗量提升 30%。

  

  天神导管

  “天神导管” 伤害提升 225%。

  “玉珑之心” 现在每次释放 “雪伦的礼物” 时都会触发,且其持续时间会根据消耗的云雾数量进行调整。

  开发者说明:此次改动旨在减少玩家为最佳利用 “玉珑之心” 所需要进行的操作追踪量。

  踏风专精

  《安德麦风云》4 件套奖励已更新 ——“怒雷破” 每层的伤害加成提升至 8%(之前为 5%)。

  “怒雷狂风” 伤害提升 33%,1 级强化效果下移动距离减少 50%。

  开发者说明:随着测试的推进,我们会持续关注 “怒雷狂风”,确保其移动效果流畅且尽量不产生干扰。我们期待能收到关于这方面的持续反馈,感谢测试人员目前提供的反馈信息!

  “雪怒之契” 现在将 “召唤雪怒,白虎” 的冷却时间固定减少 30 秒。

  “末代皇帝的电容器” 现在每层使 “噼啪玉火” 的伤害提升 400%(之前为 200%)。

  “雷神之力” 现在使 “噼啪玉火” 以 80% 的效果进行顺劈(之前为 100%)。

  天神导管

  “玉珑之心” 不再减少 “旭日东升踢” 的冷却时间。

  “玉珑之心” 现在每次释放 “风领主之击” 时都会触发,但对于踏风武僧,其持续时间缩短至 6 秒。

  开发者说明:我们希望减少玩家围绕 “玉珑之心” 所需进行的操作追踪,同时让它成为 “天神导管” 武僧玩法中更核心的部分。

  “旭日东升踢” 重新被纳入踏风武僧的 “玉珑之心” 效果中。

  开发者说明:我们对该改动后的技能循环结果不满意,因此将其回调。

  ● 圣骑士

  英雄天赋

  铸光者

  “战火锤炼”:“神圣武器” 的生命值重新分配效果,每次施法仅能触发一次。

  神圣专精

  “权威之光” 现在使 “光明信标” 的治疗转移效果提升 5%(原为 10%)。

  “真理必胜” 的治疗量降低 20%。

  “大审判” 的吸收量降低 25%。

  “神圣棱镜” 的治疗量提高 20%。

  “神圣震击” 的伤害提高 100%,治疗量提高 40%。

  “黎明之光” 的治疗量提高 15%。

  “圣光术” 的治疗量提高 20%,且现在消耗 7% 的基础法力值(原为 6.4%)。

  “神恩术” 现在使 “圣光术” 或 “圣光闪现” 的治疗量最多提高 20%(原为 40%)。

  开发者说明:这些改动旨在将神圣圣骑士的部分治疗效果,重新分配到一些直接影响力不足的主动治疗法术上。

  惩戒专精

  圣殿骑士

  “光明之锤” 现在受 “无可争议的裁决审判” 影响。

  “光明之锤” 现在能从其给 “征伐” 添加的层数中获益。

  开发者说明:“光明之锤” 的重新实装,无意中改变了它与 “征伐” 和 “审判” 的交互效果。我们现已调整这些交互,使其与当前正式服版本一致。

  ● 牧师

  戒律专精

  “愤怒庇护” 已重命名为 “永恒壁垒” 并进行了更新 —— 不再随时间衰减,而是将 “真言术:盾” 的持续时间延长 5 秒,吸收量提高 20%(之前为 30%)。在 PvP 战斗中不再降低效果。

  ● 盗贼

  英雄天赋

  欺诈者

  “致命一击” 现在要求目标处于近战范围内,因此在常规近战范围外激活时,不再具有冲刺效果。

  ● 萨满祭司

  石肤图腾的初始护盾不再可驱散,后续重复生成的护盾仍可驱散。

  元素系:“升腾” 现在需要选择目标才能施法。通过 “升腾” 施放出的 “火焰震击” 和 “熔岩爆裂” 将始终命中你的主要目标。“闪电导能” 的视觉效果已更新。

  增强系:“熔岩猛击” 的伤害降低 20%。“毁灭之风” 的伤害现在随 “精通:强化元素” 进行缩放。“电芒烈焰” 的伤害现在随 “精通:强化元素” 进行缩放。“闪电导能” 的视觉效果已更新。修复了一个导致 “漩涡武器” 消耗技能移除一层 “连胜” 效果的问题。

  风暴使者:“导电能量” 现在使 “原始波” 对其目标施加 “闪电导能”。当点出 “导电能量” 天赋时,如果主目标已受 “闪电导能” 影响,“连锁闪电” 将对其中一个次要目标施加 “闪电导能”。如果所有次要目标都已受影响,则主目标上 “闪电导能” 的持续时间将被刷新。

  图腾系:“颤栗” 的伤害降低 25%。“灼热齐射” 的伤害降低 20%。“涌动图腾” 激活时,会被一个重新定位法术取代,该法术可在附近召唤你的 “涌动图腾”。此法术有 6 秒冷却时间,且不触发公共冷却时间。

  恢复系:所有治疗效果提高 5%。“酸雨” 的伤害提高 25%。修复了一个导致 “塞拉赞恩的韧性” 与外部 “大地之盾” 无法正确协同生效的问题。

  开发者说明:此次基础治疗效果的调整,旨在使恢复萨满的总体治疗量与移除 “先祖指引” 之前的水平相近。

  ● 战士

  防护

  开发者说明:随着我们持续努力改进防护战士的技能循环和怒气获取机制,我们对多个天赋进行调整,以适应这些技能循环的变化以及测试过程中收到的反馈。

  所有技能伤害提高 5%。

  “盾牌猛击” 的伤害提高 20%。

  “严阵以待” 最多可叠加 3 次(原为 5 次),每层使 “盾牌猛击” 的伤害提高 10%,盾牌格挡值提高 5%(原为 “盾牌猛击” 伤害提高 5%,盾牌格挡值提高 3%)。

  “惩罚” 使受惩罚目标对你造成的伤害降低 4%(原为 2%)。

  “血涌” 的触发几率显著提高,并且产生 5 点怒气(原为 3 点)。

  “煽动” 使 “毁灭者” 产生 2 点怒气(原为 1 点)。

  巨像:“熟练打击” 使 “盾牌猛击” 产生的怒气增加 3 点。

  山岭领主:“风暴化身” 有几率赋予 6 秒的 “化身” 效果(原为 4 秒)。

魔兽世界

游戏类型:角色扮演

游戏画面:3D

游戏模式:即时

游戏题材:玄幻

入库时间:2016-12-26

当前状态:军团再临

游戏介绍:《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所...[详细]

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日期 游戏名字 状态 操作
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