近期,魔兽世界正在对职业平衡、地下城机制和整体的玩法进行全面的整改,为了挽回玩家大规模退出魔兽世界中的大秘境的挑战,挽回玩家的损失,暴雪启动了下个赛季的大秘境公开测试,预计新赛季内容将于3月初正式上线。
近期,在接受PCgame的采访时,设计师直面了这个问题,并且将会对大秘境进行了大幅度的改动。
Raider.io的数据显示,新赛季开始后的第14周,全球范围内完成的大秘境总数仅为第一周的四分之一。而在《争霸艾泽拉斯》的赛季中,同一阶段的参与人数甚至比赛季初增加了50%。
当前赛季的大秘境生态过于依赖特定职业组合,许多职业玩家发现自己很难获得组队机会。一些特定职业在高层大秘境中表现过于强势,导致玩家组队时呈现出极其狭隘的“最优职业组合”。
本赛季暴雪对大秘境地下城的难度曲线进行了显著调整,其中普通史诗地下城的难度被提高到了以往10层大秘境的水平,而12层以上的难度又进一步跃升。这种难度的急剧上升导致许多玩家在大秘境中感受到前所未有的挫败感。
暴雪已着手调整大秘境模式,并计划在即将到来的新赛季中实施以下改动:
钥石不再降级在第二赛季中,当玩家达到2850分(约等于完成10层至11层大秘境)后,钥石将不再因为超时而降级。这一改动旨在减轻玩家因失败而产生的挫败感,同时为高分玩家提供新的挑战目标。
职业与机制调整增辉唤魔师等职业已在第一赛季中经历了多次调整,而第二赛季的新地下城池也正在不断测试与优化中。此外,大秘境的“词缀”系统也将迎来重做,以改善游戏体验。
采纳玩家建议暴雪近期向玩家发起了一项问卷调查,收集有关大秘境改动的意见。这些建议包括调整计时机制,甚至探索用“死亡次数”代替计时器的全新玩法思路。
随着暴雪团队对大秘境的持续改进,新赛季的表现将决定玩家是否会重新回归这一核心玩法模式。
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