DNF2025年1月4日韩服重泉测试服优化说明

2025-01-09
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DNF韩服在2025年1月4日对重泉版本测试服进行了优化,本次优化主要涉及 重力之泉经济、货币、终末之启示、装备养成等多个方面,感兴趣的玩家一起来了解下吧。

  DNF韩服在2025年1月4日对重泉版本测试服进行了优化,本次优化主要涉及 重力之泉经济、货币、终末之启示、装备养成等多个方面,感兴趣的玩家一起来了解下吧。

游侠网1

  大家好,我是《地下城与勇士》总导演朴宗民。

  2025年即将到来,祝愿各位冒险家的阖家幸福。

  在本周的测试服更新后,我们整理了一些改进措施,虽然时间有些晚,但我将为大家解释测试服的一些疑问,并告知一些即将变动的内容。当然,我们会尽全力为正式服的更新做好准备,并通过更具体的公告来通知大家,所以请耐心等待综合内容的发布。

  1、重力之泉经济、货币

  概述:可以用妖气残痕兑换修理券。

  首先,我想谈谈游戏经济和货币方面的问题。我们仔细研究了测试服的经济和货币变化数据,包括到目前为止收到的意见。现在,我将向大家介绍当前的情况和进展。

  例如,终末之启示(深渊派对入场券)、无色小晶块、修理费等可能引起大家的关注。目前,根据测试服的玩家数据,无色小晶块和修理费在一般情况下是足够的。

  然而,这并不意味着在正式服中没有任何问题。

  由于正式服的玩法可能与测试服不同,我们正在通过模拟正式服的玩法来进行审查。

  货币消耗平衡

  接下来,我想谈谈货币消耗平衡。

  《地下城与勇士》的系统原本是随着角色变强,无色小晶块和修理费等货币消耗会逐渐减少。

  然而,角色变强的程度较小或变强的周期较长,导致货币消耗减少的感觉不够明显。

  在重泉,我们更加注重快速且明显地提升角色,以达到平衡。

  尽管如此,对于新开始《地下城与勇士》的冒险家来说,可能会遇到一些困难。

  因此,我们计划增加修理费和终末之启示的获取方式,以帮助大家更好地玩游戏。首先,修理费可以通过在“妖气追踪”和“妖怪歼灭”这两个货币地下城中获得的“妖气残痕”来兑换修理券。

  此外,为了更好地获取修理券,我们调整了“妖气追踪”和“妖怪歼灭”地下城中金币和妖气残痕的比例。

  我们期待妖气残痕的获取会更加顺畅。

  终末之启示的获取方向

  接下来,我想谈谈终末之启示的获取方式。

  终末之启示的主要获取途径是各稀有度的灵魂。

  我们建议大家通过交换稀有和神器灵魂来获取终末之启示。

  迷雾工商协会银币作为多种货币的安全措施,可以在需要时使用,但预计初期会用于获取终末之启示。

  灵魂可以用于多种用途。

  初期,灵魂可以用于购买终末崇拜者入场券,随着时间的推移,如果有余裕,也可以用于同调或超越。

  随着时间的推移,灵魂可以用于转换为性能更强的黑牙装备,即使套装积分较低。

  由于用途较多,初期可能会出现需求集中导致负担较大的现象。

  为了解决这个问题,我们不仅会进行当前的活动,还会在重力之泉正式服更新后根据情况举办适当的活动。

  对于一些冒险家可能对通过活动而非内容改进来改善的问题感到好奇,我将进行补充说明。

  货币的价值会随着正式服的进度流程而变化。

  初期,当大量冒险家的需求集中时,价值可能会上升;如果增加不消费而只生产的玩法,价值可能会下降。

  如果在内容中过度发放货币,很难回收或降低,因此我们通过活动方式来获取适当的货币。

  副职业材料获取

  接下来,我想谈谈副职业材料。

  我们发现,在重力之泉环境中,一些副职业的生产可能不够顺畅。

  因此,我们改进了阿贝尔出售的所有专业职业的必备材料,现在可以使用无色小晶块从20个增加到100个。

  然而,由于供应结构变得更加广泛,对小晶块的需求水平有所提高。

  此外,我们还采取了措施,防止通过异常方式获取NPC商店物品分解的方式。

  我们希望从少数玩家供应的结构 转变为 多数副职业玩家供应和交易的结构。

  以上就是经济系统的全部调整

  在正式服更新后,我们将密切关注情况,并在需要时继续进行改进。

  感谢大家对货币获取和使用的意见,我们将继续关注大家的意见,确认数据,以提供最佳的游戏体验。

  2、装备养成说明

  概述:冒险家可以选择各种farming水平。25年上半年,除了挑战性内容外,没有强制史诗套装强度的内容。

  接下来,我将谈谈装备养成系统。

  正如我们在上一期导演笔记中提到的,重力之泉内容被设计为逐渐增强的积极体验。

  因此,内容并没有被设计成短期完成的,也就是所谓的“毕业”形式。

  快速毕业对于逐一完成角色并培养多个角色来说是合适的,但对于深入体验一个角色并感受到沉浸感和成就感来说,还是有些遗憾的。

  根据游戏风格选择合适自身的装备目标

  因此,通过重新整理稀有度,提出了适当的套装积分这一中间目标,并根据每位冒险家的喜好,可以设定适当的装备水平目标。

  无论是想轻松体验的冒险家,还是想深入体验的冒险家,都可以根据喜好选择不同的目标,而不是都以同一个目标为目标,留下遗憾。

  例如,可以选择轻松地将多个角色从神器到传说级别进行养成,也可以选择核心地将角色培养到传说到史诗级别。

  值得一提的是,除了梦境之塔挑战性内容外,25年上半年不会推出强制史诗套装以上的内容。

  这种增强的装备farming的强度差异化体现在高级地下城中可以更加强烈地感受到。

  当拥有入场名望时,它将作为具有出色控制技巧的冒险家的挑战性内容发挥作用。(走机制)

  当拥有一定程度的名望和套装积分时,可以获得适当的游玩体验。(无视大机制)

  当达到下一个内容的入场名望水平时,可以设计为更流畅的游玩体验。(强杀)

  然而,超过一定的装备水平后,增强感的间隔可能会变长。

  正如我们在Dnf Festival时提到的,2月的维纳斯军团提供了融合石奖励,为增强感提供了不同的体验。

  我们正在从多个角度准备,以便您在体验增强感的同时享受Dnf。

  此外,我还想谈谈用于购买传说和太初武器袖珍罐的虚无之魂的获取方式。

  虚无之魂可以通过普遍的交易方式每月获得250个。

  在这里,我们将获得商会银币的数量从50个增加到100个,以便每月总共可以交易300个。

  此外,我们正在开发一种机制,以便未能购买的部分可以在下个月购买。

  此外,为了改善首次通关高级地下城时的体验,我们加强了以下奖励。

  通关蔚蓝号主地下城时,每个角色限定1次,获得神器袖珍罐,

  通关幽冥之女神殿时,获得传说袖珍罐。

  虽然每个角色限定1次,但通常在达到入场名望后进入高级地下城时,会遇到相当大的难度。

  我们改进了奖励,以庆祝通关困难的地下城,并提供适当的奖励。

  强化装备水平的方法

  我们也为提升装备阶段做了很多准备。

  想要更快进行的冒险家可以通过武器调和变得更强大,或者通过调和其他部位提高套装积分,以获得更积极的体验。

  这尝试也可以通过努力来补充,与培养多个角色相比,可以更流畅地获得多种稀有度的灵魂,从而根据努力强化。

  然而,由于提供了相当大的奖励,可能会导致过渡疲劳的游玩体验。

  因此除了每日任务外,白海高级地下城也设置了20个角色的限制。

  沉月湖、蔚蓝号、幽冥之女神殿高级地下城没有角色限制,这一点请注意。

  3.更多便利性调整

  总结:将对修理费进行武器间的平衡化,以及对蔚蓝号的普通攻击机制进行优化。

  在更新了测试服后,我们将对正式服务器进行一些变动,以下是其中一些主要部分的综合介绍。

  一些可能会剧透的部分,我们省略了具体说明,希望大家理解,更多的改进事项请参考下周的正式服务器更新公告。

  地下城

  在地下城内容中,我们对高级地下城蔚蓝号的初始克洛诺斯触手HP和崩溃魔的协同攻击中的普通攻击机制进行了优化。

  我们还减少了幽冥之女神殿及货币地下城中一些怪物的无敌时间。

  在剧情模式中,我们加强了职业专属台词,以便玩家能更好地沉浸在故事中。

  修理费平衡化

  我们还将对修理费进行武器间的平衡化。

  我们调整了武器间的耐久度,使其统一为最高的48,从而降低了所有职业的平均修理费。

  以115级测试版本环境来说,维修传说级光剑需求约为3700,魔杖4700,手杖4200,自动手枪4000,本次优化后,将统一成调整成3029统一水平。

  此外,我们还发现了一些可能导致异常游戏的部分,因此在分解装备时,修理后才能进行。

  活动

  目前正在进行一些重力之泉预热活动,但在正式服务器更新时,还将准备一个可以获得终末的启示的活动。

  此外,我们非常感谢大家通过测试服公告、1对1咨询和社区提供的bug报告,我们会一一确认。

  我们将尽最大努力在正式服务器更新前确认并修复问题,以便大家能在舒适的环境中畅玩地下城与勇士。

  4. 关于维纳斯

  2月将推出维纳斯军团。

  如前所述,通过新的融合石的获取,可以再次激发该时期游戏体验可能变得松懈的获取乐趣。

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  介绍了1阶段后的维纳斯,简单介绍一下内容。

  维纳斯作为比幽冥之女神殿更高级的内容,将要求更高的入场名望。

  共分为3个难度,分别为1阶段、2阶段和降临阶段。

  主要奖励将准备融合石,如我们在DNF嘉年华中所提到的,请参考。

  关于大家通过预公开视频确认的赞美之丝系统,我们也将进行说明。

  在维纳斯内容中,可以使用赞美之丝进行各种互动。

  可以向前方抛出丝带,快速移动到怪物的位置,或者获取特定物体等,有多种用途。

  在怪物处于无力化状态时,使用赞美之丝可以延长无力化时间。

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  更详细的内容将在维纳斯测试服中进行说明。

  接下来,我们将介绍具有挑战性的降临维纳斯。

  降临状态的维纳斯是单方面掌握战斗主导权的形式。

  由于强调与怪物的互动和游戏反馈,因此

  如果能很好地应对维纳斯的猛烈攻击,就可以掌握战斗主导权,获得更多的攻击机会。

  今天的介绍就到这里。

  我们尽最大努力进行准备,但冒险家的测试服游戏体验和意见对我们来说是巨大的动力。

  我们感觉冒险家和我们的开发团队正朝着更好的勇士未来共同努力。

  为了回报大家对勇士的热爱,我们将尽最大努力准备,直到正式服务器更新的那一刻,认真阅读并准备大家提供的所有意见。

  感谢大家提前游玩测试地下城与勇士,下次再见。

  朴宗民 敬上。

地下城与勇士

游戏类型:动作格斗

游戏画面:2D

游戏模式:即时

游戏题材:奇幻

入库时间:2016-12-26

当前状态:公测

游戏介绍:韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏...[详细]

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