近日,《星空》前首席任务设计师Will Shen在接受Kiwi Talkz的YouTube采访时表示,玩家们已经开始对那些需要投入100小时以上的游戏流程以及无法完全探索的庞大世界感到厌倦。
贝塞斯达一直以来以其开发规模宏大、内容丰富的开放世界游戏而闻名。多年来,该公司推出了《辐射》《上古卷轴》以及最近的《星空》等一系列大型游戏,每一款都提供了数百小时的游戏内容。然而,Will Shen却表示,玩家们对这种类型的游戏已经开始产生“厌倦”。
他指出:“我们正逐渐接近一个节点,越来越多的玩家——尤其是其中一部分玩家——已经不愿再在一款游戏上投入30小时、甚至100小时以上的时间。”
Shen还补充道,玩家们已经拥有了那些他们愿意长时间游玩的游戏,想要将新作加入到这个名单中,变得越来越困难。这并非一件容易的事情。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真