暴雪在11.1中对德鲁伊的职业天赋进行了不小的改动,开发团队在玩家社区之中发布了他们的想法,但是却遭到了美服的玩家发布文章进行了抨击。
暴雪谈论德鲁伊天赋:
各位德鲁伊玩家们,你们好。
在第二赛季中,德鲁伊的职业天赋树将迎来多处更新。我们想与你们分享一下这些改动背后的设计思路。总体而言,我们对新版天赋树整体设计的期望是,你们能够轻松地选取自己专精所需的核心技能和防御手段,并且能用剩余的天赋点数做出一些有意思的选择,尤其是在天赋树的中层和底层分支。
让我们来谈谈那些对你当前专精无益的天赋
我们收到的,关于德鲁伊职业天赋树最多的反馈就是,玩家为了点出自己想要的天赋,往往不得不去点那些自己从来都不会用的主动天赋,或者是那些提供的加成对自己毫无益处的被动天赋。对此,我们已经重新调整、设计了天赋树,让玩家在流畅使用自己专精进行游戏的前提下,最多只需去点一个对本专精无益的天赋节点,甚至根本不需要去点它们。为了配合这些改动,我们调整了诸如“利爪本能”等多个伤害类的节点,并新增了一些节点。我们还对若干法术和技能进行了平衡性调整,以适应这些变化,保证你的法术伤害或者整体伤害构成不会因为职业天赋节点改动出现大幅变化(恢复专精除外,详见下文)。
功能性与打断技能
在11.1第二赛季中,我们对职业天赋树进行改动的其中一个目的,是想让玩家能更容易获取天赋树中重要的功能性技能。我们计划让所有德鲁伊专精都能轻松地获取“消除腐蚀”,并且移动了“迎头痛击”这个天赋的位置,让恢复专精玩家能以更低的天赋点数成本点出它。平衡专精玩家不再能点出“迎头痛击”——取而代之的是“烈日之光”——这个天赋从他们的专精天赋树移到了职业天赋树中,并被放在“迎头痛击”原来的位置上。“自如变形”现在也会影响“迎头痛击”,德鲁伊在施放该技能时,如果有必要的话,会自动切换到猎豹形态。
恢复专精的伤害输出能力
我们对恢复专精的伤害输出能力有几个不太满意的地方:操作要求较高,需要玩家在保证治疗的同时,维持DoT效果,并且还要不时切换进/出猎豹形态。 当玩家点出所有可用的伤害类天赋时,他们就没有足够的天赋点数投入到防御类天赋或者有用的功能性天赋上了。 籍此,我们已经对天赋树做了一些改动,鼓励玩家在物理伤害或者魔法伤害(如果他们选择输出伤害的话)中任选其一纵向发展,而不是两者兼顾。“狂野之环”与“苍穹之环”这个选择节点会为玩家所选的伤害类型提供高达25%的加成效果。我们希望这一改动能让玩家有更多天赋点数去点防御类天赋,同时,也让对这个专精感兴趣的玩家能更容易上手。
但是美服玩家对本次的设计思路的长文中,对几乎保持隐身的野德专精进行了抨击。
你们对野德的改动真是莫名其妙。你们引入了一个提高伤害的天赋,然后又降低了基础伤害,让野德就这样原地打转,一无所获,并且在任何方面毫无实用性,在任何地方都不受欢迎。11.1新团本四件套的套装奖励在设计上愚蠢至极,我现在开始相信所有专精的改动都是由一个过时且有缺陷的山寨版ChatGPT设计出来的。
你们对德鲁伊天赋树的改动还不错。(希望如你们所说,)我们不再需要点那些我们不会用的法术了。这真是一项了不起的成就。我知道玩这个职业的人不多,尤其是野性德鲁伊,但老天啊,能不能派一个,哪怕只有一点点积极性的人,来为玩家的游戏体验付出真正的努力,而不是找一个一心只想去干别的事,不愿切实改善野德玩家处境的人呢?我们到底还要对这种半生不熟、敷衍了事且毫无卵用的改动忍受多久?
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