《最终幻想》在角色扮演(RPG)界享有崇高声誉,它独具特色,不仅因其古老而充满神秘感。每一部《最终幻想》都拥有专属于它的世界构想及角色设定,游戏规则也随著改变,这使得每位玩家在执行新任务前,都仿佛踏上一段全新旅程。然而,无论是莫古力、陆行鸟或者每一代都引以为傲的希德,它们都让人们想起:哦!这就是《最终幻想》。
尽管每个作品的背景都是独立的,但整个系列却以复杂的关系网相互连接,其中,《最终幻想14》对此进行了深度挖掘。自《最终幻想16》和《最终幻想14》问世以来,该系列越发注重各作品间的联系,特别是《最终幻想7》中的魔晶石系统。据外媒Gamerant预测,未来的《最终幻想》作品可能会在此基础上进一步发展。
文章指出,《最终幻想》系列尚未完全发掘出魔晶石的全部潜能。在《最终幻想7》中,魔晶石不仅能帮助玩家管理属性、魔法能力和召唤兽,同时也能显著提升战斗难度。如果玩家不能妥善运用魔晶石,那么游戏体验将会大打折扣。魔晶石作为关键道具,在《最终幻想7》重制版中同样占有重要地位,负责收集和管理魔晶石的角色随着时间推移,已逐渐成为《最终幻想》系列的象征之一。
《最终幻想16》对召唤兽的处理方式为系列注入了新鲜血液。在本作中,召唤兽与“显化者”紧密相连,后者甚至可变身成召唤兽。虽然此设定与系列传统召唤机制略有出入,但召唤兽和显化者的故事却构成了《最终幻想16》命运主题的重要部分。
基于《最终幻想16》对召唤兽的创新处理,文章推测未来的《最终幻想》作品可能会在魔晶石系统上取得类似突破。关于魔法、以太或Mako(魔晄)被封入魔晶石的概念及其影响,未来作品可能会进行更为深入的探讨,而魔晶石系统亦有望以全新的面貌呈现。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!