育碧近期股价接连暴跌,《星球大战:亡命之徒》销量不如预期、《刺客信条:影》无奈延期。然而,育碧CEO Yves Guillemot 似乎并没有为损失承担责任,他在最近的一次投资者电话会议上表示:“在当今充满挑战的市场中,玩家期望非凡的体验,仅仅提供高质量的游戏已经不够了。”
Yves Guillemot称:《星际大战:亡命之徒》表现虽然低于预期,但MC网站仍有76分的成绩,也有玩家夸赞游戏。只是当今这个竞争激烈的市场,玩家的期望值非常高,大家都想在发售首日就能体验到高品质且打磨精致的游戏体验,所以育碧今后需要继续调整游戏细节,在各方面提供更加卓越的游戏玩法,不断的改进自我。为此才决定推迟《刺客信条:影》的发售。
值得一提的是,昨日育碧官方发布了《星际大战:亡命之徒》未来的更新计划表,第一个故事包将于11月21日推出,未来也将持续推出新内容来满足玩家的期待。
Redit论坛上有玩家表示,Guillemot这番发言有点向玩家“甩锅”的意思,因为想玩到高品质游戏本来就是玩家的合理诉求,不能成为制作厂商诉苦的理由。也有玩家表示,育碧现在已经失去了市场竞争力,核心IP《刺客信条》思路枯竭,开拓《不羁联盟》等新IP也迎来失败,没有像《使命召唤》《FIFA》那样躺着赚钱的IP。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!