近日,一名深爱《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》的玩家在国外论坛上分享了一段独特的游戏体验,他并未批评游戏的质量,反而是表达了一种游戏结束后难以言喻的空虚感。
这位玩家表示:“当我完成了新游戏,并解锁了所有内容,沉浸在与大圣相关的每一种趣味玩法之后,一种前所未有的空虚感便袭上心头。这感觉就像是结束了一场梦寐以求的旅行,重返现实;又如同读完了一本挚爱的小说,心中满是对结局的感慨与不舍。在《黑神话:悟空》的世界里,我首次在完全沉浸的单机游戏体验中,感受到了既满足又略带遗憾的复杂情绪。我相信,这样的情感共鸣绝非我一人所有,定有许多玩家与我一样,希望这段非凡的旅程能够永远延续,同时也深知它终将落幕。”
“这款游戏在我心中占据着无可替代的位置,它完美融合了引人入胜的故事与精妙的玩法设计,让我仿佛穿越时空,重新与那些陪伴童年的神话角色、传说故事相遇。《西游记》作为我接触奇幻世界的启蒙之作,在这款游戏中得到了全新的诠释与致敬。”
“特别是新游戏+中的那场与大圣的对决,简直是电影级别的视觉盛宴,每一次精准的闪避与反击都紧密相连,构成了我游戏生涯中难以忘怀的高光时刻。对于剩余的难度挑战,我满怀期待,希望未来的DLC能够继续带给我新的惊喜与探索。在此,我要向《黑神话:悟空》及其背后的游戏科学团队致以最深的敬意与感激!”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!