9月28日,《黑神话:悟空》的美术总监杨奇在社交媒体上分享近况,却意外遭遇了玩家们的围堵:“所以DLC什么的在做了是吧?”杨奇回复表示“没有没有,尚在旅游...”
游戏科学的创始人冯骥日前在面对玩家们的DLC催更时,也幽默地回应:“咱就说,能不能让团队先躺两年?采采风,恋恋爱,尽情玩玩其他游戏。”
不少网友听后纷纷“哀嚎”,有人戏谑道:“游戏人最好的时光就那么几年,躺两年?游戏生涯有几个两年给他躺?”、“生产队的驴都不敢这么歇”、“卷钱跑路了兄弟们”
然而,也有玩家支持黑神话团队适当休息:“好家伙,人好不容易赚点钱,想休息休息消费消费,结果玩家不让……玩家比资本家狠”、“音乐创作也是需要生活积累的…”
冯骥在接受采访的时候,面对玩家们对dlc和新游戏的“催更”,说道:“目前不会把dlc当成很快就要去做的事情,希望各位玩家理解游戏制作团队需要相当长的时间去思考,去了解更新作品所需要的新的技术和题材,然后去思考如何体在技术上更上一层楼。”
不过,对比《艾尔登法环》DLC和本体间隔了两年零四个月,除非体量小,一两年就能做出来一款3A级游戏的DLC实属为难。而且做游戏属于艺术创作,采风找灵感是不可或缺的重要环节,团队休息两年也是为更好的续作做准备。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!